May 18th, 2015

Канада разбила Россию в финале ЧМ-2015 по хоккею

В рамках решающего поединка турнира канадская сборная не оставила шансов российской команде со счетом 6:1.

Канада - Россия 6:1 (1:0, 3:0, 2:1)

Шайбы: 18:10 Икин (Эннис, Маззин) - 1:0; 21:56 Эннис (Икин, Кутюрье) - 2:0; 27:22 Кросби (Эберле, Хемьюс) - 0:3; 28:05 Сегин (Жиру, Бэрри) - 0:4; 48:58 Жиру (Кросби, О'Райлли - больш.) - 5:0; 49:50 Маккиннон (Савар) - 6:0; 52:47 Малкин (Мозякин, Куликов) - 6:1

Канадцы стали победителями группы A, опередив Швецию, Чехию, Швейцарию, Германию, Францию, Латвию и Австрию. В четвертьфинальном матче североамериканцы не оставили шансов Беларуси, разбив соперника со счетом 9:0. В следующем раунде Канада обыграла Чехию 2:0.
Collapse )
promo luckyea77 июнь 19, 23:05 10
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

CoCoRo - самая многочисленная в мире группа из субмарин-роботов, действующих группой

Сорок один робот в виде миниатюрной субмарины - это достаточно многочисленная группа. Индивидуальное управление каждым роботом, входящим в такую группу полностью лишено смысла и единственным выходом является дать этим роботам некоторую свободу действовать подобно рою насекомых, стае птиц или косяку рыбы. При такой организации управления каждый робот будет занят выполнением своей маленькой задачи, в то время, как группа в целом будет решать глобальную задачу большего масштаба.



Подобный вид управления и взаимодействия между роботами-субмаринами разрабатывается в рамках проекта CoCoRo (Collective Cognitive Robotics), финансируемого Европейским Союзом. И в рамках этого проекта в 2011 году была создана первая в мире многочисленная группа автономных подводных аппаратов (autonomous underwater vehicle, AUV), состоящая из аппаратов двух базовых типов.
Collapse )

Безлопастные турбины: более экономный способ добычи электроэнергии из ветра

Компания-стартап из Испании считает, что, несмотря на всю прелесть обычных ветряных генераторов, есть еще более дешевый способ получения электроэнергии из ветра. Их проект носит название Vortex Bladeless, и на первый взгляд может показаться, что ветряные турбины, которые здесь используются, выглядят как обычные столбы, закопанные в землю.



Эти столбы-турбины тоже используют ветер для генерации электричества. Правда, ветер здесь используется не для раскручивания лопастей. Лопастей здесь нет вовсе. Вместо этого ветер здесь используется для создания колебаний ветряка. Обычно инженеры-строители при проектировке различных высотных сооружений стараются найти способы избежать воздействия подобных сил на конструкцию. Однако создатели турбин Vortex, напротив, нашли полезное применение этой особенности колебаний.
Collapse )

В Китае начато строительство завода, 90% мест на котором будет занято роботами

Китайская компания Shenzhen Evenwin Precision Technology Co., которая занимается изготовлением узлов для мобильных телефонов, планшетных компьютеров и другой портативной электроники, приступила к строительству нового производственного центра. В этом центре, располагающемся в Дунгуане на юге страны, практически на всех этапах производства будет использоваться труд промышленных роботов разных типов, которым будет отдано около 90 процентов от общего количества рабочих мест на этом предприятии.

В рамках первой очереди на предприятии будет установлена 1000 роботов. "Использование промышленных роботов позволит компании сократить количество рабочего персонала на 90 процентов" - рассказывает Чен Ксингки (Chen Xingqi), председатель правления компании Shenzhen Evenwin Precision Technology, - "Когда вся тысяча роботов начнет работу в полную силу, что произойдет в течение нескольких ближайших месяцев, нам останется принять на работу немногим меньше двух сотен персонала управленцев, технических специалистов и программистов".
Collapse )

Станет ли виртуальная реальность революцией не только для геймеров?



Не так давно мы писали об аппаратных требованиях, выдвигаемых к гарнитуре Oculus Rift. Они довольно суровы. Виртуальная реальность сейчас проходит путь 3D-фильмов в конце 2000-х, хотя и с участием довольно большого числа игроков. Все мы варимся в котле этого ажиотажа, некоторые даже испытали на себе ряд убойных демок, оценили первое аппаратное оборудование и впечатляющие способности. Как и с 3D, у виртуальной реальности есть длинная история исследований и экспериментов, протянутых через десятилетия, а также несколько неудачных появлений на публике.

Параллели, безусловно, не совсем точные, хотя вы можете выдвинуть сильный аргумент, что компьютерное оборудование развилось намного больше за 20 лет с появления Virtual Boy, чем с 50-60-х годов, когда началась 3D-лихорадка. Впрочем, есть один большой фактор, который увязывает 3D и ВР вместе: обе они зависят не только от технологий, но и от заключительного созданного опыта.
Collapse )