July 25th, 2016

К 2040 году компьютеры будут потреблять больше электричества, чем человечество способно произвести



Компьютеры занимают важное место в жизни современного общества. Количество проданных ПК и лэптопов растёт с огромной скоростью, как, впрочем, и объёмы потребляемой этими устройствами энергии. Если взять в расчет ещё и огромные серверные фермы вкупе с мощнейшими суперкомпьютерами, которые поглощают электричество как чёрные дыры, становится и вовсе не по себе. Недавно опубликованный отчёт Ассоциации производителей полупроводников заставил многих специалистов задуматься: сможем ли мы обеспечить свои компьютеры питанием в ближайшем будущем?

Начиная с 1990 года комиссия ведущих экспертов индустрии, куда входили представители 19-ти ведущих производителей микропроцессоров, составляла своеобразную карту потребления электроэнергии соответствующей техникой. Сегодня в ассоциации остались лишь представители четырёх производителей чипов – это Intel, TSMC, Samsung и Global Foundries. Последний отчёт данной организации об исследовании энергопотребления полупроводниковых чипов несколько настораживает, ведь, согласно ему, уже к 2040 году мы будем не в состоянии питать наши компьютеры. Вы можете увидеть всё сами на диаграмме чуть ниже.
Collapse )
promo luckyea77 june 19, 23:05 11
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Российская компания Volgabus представила беспилотный модульный автобус



Разработкой нового транспорта занимается дочерняя компания BMG (Bakulin Motors Group), которую создал владелец Volgabus Алексей Бакулин. Пока был представлен только концепт транспорта, получившего название MATRЁSHKA. Но, как заявляют представители компании, разработка уже вовсю идёт, более того, на территории «Сколково» проводят и испытания нового транспортного средства.

В BMG сообщают, что модульный транспорт нового поколения можно будет использовать по-разному, и предлагают три варианта его применения. Первый вариант — грузоперевозки. В этом случае MATRЁSHKA будет поставляться в виде открытой грузовой платформы, рассчитанной на транспортировку контейнеров объёмом до трёх кубических метров. Второй вариант — специальные перевозки. В этом случае транспортное средство сможет перевозить, например, насосы для пожарных, передвижные накопители энергии и мобильные диагностические комплексы. Третий вариант — пассажирский автобус, в который «матрёшку» тоже можно легко превратить.
Collapse )

Левитирующий транспорт в России может заменить метро

Магнитный левитирующий транспорт вскоре заменит и метро, и грузовики. Об этом заявил Анатолий Зайцев, руководитель центра инновационного развития пассажирских и грузоперевозок.



По его словам, опытный образец транспортного средства уже готов и имеет вид грузовой платформы для многотонного контейнера. Масса платформы 28 тонн, которые уже полтора года левитируют на высоте 25 миллиметров. Поддерживает такое её состояние синхронный двигатель. Новый вид транспорта станет более экологичным и надёженым, поскольку не зависит от состояния путей. Помимо этого, его движение не будет сопровождаться ни вибрацией, ни шумом. Инновационный левитирующий состав разовьёт скорость до 800 километров в час и будет двигаться внутри специальных труб, размещённых над земной поверхностью. Это, помимо прочего, освободит место на земле, которое будет стоить со временем всё дороже и дороже, как и прокладка новых маршрутов метро. Управлять транспортом сможет дистанционный диспетчер. Первый путь для левитурующего транспорта планируют запустить между московскими грузовыми терминалами и Балтийскими портами. Протяжённость маршрута составит 720 километров. Проектом уже интересуется крупный бизнес. Международные эксперты оценивают его стоимость в 22 миллиарда долларов. Российские учёные полагают, что эта цифра завышена в два раза.

Виртуальная реальность сильнее героина

И безопаснее. Американский стартап AppliedVR разрабатывает VR-игры, призванные отвлечь страдающих от боли пациентов; возможно, в будущем мы будем играть в такие игры вместо того, чтобы глотать таблетки.



Испытания проводятся в медицинском центре Cedars-Sinai и детском госпитале Лос Анжелеса. Последней была испытана игра Bear Blast, в которой пользователь должен бросать бомбы в нарисованных медведей. Игру тестировали 60 человек, в том числе страдающие болями в животе при панкреатите и в груди при пневмонии. Они отметили смягчение болевых ощущений до 4 по 10-бальной шкале: врачи утверждают, что этот показатель не слишком отличается от того, который достигается с помощью обезболивающих, в том числе с помощью опиатов.

Всего написано три «обезболивающих» приложения для виртуальной реальности: они должны работать до, во время и после медицинских процедур. В частности, предполагается, что виртуальный мир должен помочь пациентам отвлекаться от боли во время обработки ожогов, когда традиционное обезболивание неэффективно.

Однако выяснить, насколько VR-технологии в действительности помогают бороться с болью, еще только предстоит: Cedars-Sinai и AppliedVR уже запланировали контролируемое исследование с большим количеством пациентов. Врачи предупреждают, что виртуальную реальность, как и всякую новую технологию, не стоит переоценивать.

Генератор текста: создай свою безумную историю

Писатель Джейми Брю создал эмулятор, который генерирует связный текст в зависимости от вашего выбора. Это отличный способ развлечься, создав свое собственное повествование на абсолютно любую тему!



Эмулятор Брю работает по тому же принципу, что и система распознавания текста на смартфоне: вы пишете слово, и программа предлагает вам варианты того, что может последовать за ним.

Вы можете провернуть такой фокус на своем телефоне. Просто введите случайное слово и принимайте все, что предложит вам автозамена. Это будет уморительно, «Популярная механика» гарантирует. Однако писателю было недостаточно просто играть со словами, и он решил пойти дальше. «Я написал множество текстов, пока не обнаружил, что предложения выходят лучше, если мы затрагиваем определенную нишу, скажем, приготовление пищи. Таким образом, в моей голове возникла мысль: чтобы игра стала интереснее, нужно добавить немного конкретики», рассказывает Джейми.
Collapse )