January 5th, 2017

DataTraveler Ultimate GT – самая вместительная флешка в мире



Сегодня хотели бы поделиться с вами новостями о новом рекорде в категории столь привычных нам USB-флешек. Его удалось установить компании Kingston с выпуском модели накопителя DataTraveler Ultimate GT с впечатляющим объёмом в 1 или 2 терабайта.

Производитель не стесняется заявить во всеуслышание, что данный флеш-накопитель является рекордсменом в данной категории устройств на сегодняшний день. Покупатели сами смогут выбрать, какой объём им больше по душе: один или целых два терабайта. Правда, выглядит флешка, несколько крупновато, что прекрасно видно по фотографии. Словно некоторое время она сидела на высококалорийной пище. Выход устройства на рынок запланирован на февраль 2017 года. Цена его пока ещё не была обозначена, но, надо полагать, она будет не из дешёвых.

Накопитель запросто сможет заменить вместительный жёсткий диск для вашего ноутбука, а также позволит взять с собой в путешествие целую медиатеку любимых фильмов и музыки, даже если речь идёт о «тяжёлых» Blue-Ray образах. Устройство представлено в прочном металлическом корпусе, чтобы исключить возможность повреждения данных даже во время самых активных путешествий. К счастью или, наоборот, к сожалению, флешка снабжена исключительно интерфейсом USB 3.1, так что если ваш новый ноутбук поддерживает только USB-C, придётся дополнительно приобрести соответствующий переходник.

promo luckyea77 декабрь 30, 15:00 8
Buy for 10 tokens
По этой ссылке (или этой) можно скачать информационную базу для программы "1С:Предприятие". С помощью данной базы можно готовиться и сдавать экзамены по темам: - Электробезопасность - Основы промышленной безопасности А.1 - Специальные требования промышленной безопасности: Б 9.31.…

Аппарат гравитационного притяжения можно напечатать на 3D-принтере



Исследователь из Бристольского университета, изобретатель одностороннего акустического гравитационного луча, адаптировал свою технологию для 3D-печати. Теперь каждый, у кого дома есть 3D-принтер, может собрать у себя этот научно-фантастический аппарат.

Вдобавок к подробному видео с инструкцией по печати, которое сняла команда Азьера Марцо, описание прибора было опубликовано в журнале Applied Physics Letters.

В технологии звуковой левитации — использовании волн звука для передвижения макроскопических предметов или создания узоров на воде или песке — уже нет ничего революционного. Однако, изобретение Марцо отличается от них. Оно основано на тех же фундаментальных физических законах, но притягивает объекты, а не отталкивает их прочь.
Collapse )

Аналитик Алексей Никушин о технологических трендах 2017 года



Марка Цукерберга стоит рассматривать не как бизнесмена, а как президента страны Facebook, пользователи теряют вкус к чтению и не проверяют информацию, а блокчейн-революция в России придется на 2017 год. Аналитик и владелец популярного Telegram-канала Алексей Никушин рассказал в интервью «Газете.Ru», что ждет интернет в новом году.

— Алексей, в прошлом году вы уже делали для «Газеты.Ru» прогнозы на 2016 год. А что ждет российских пользователей в 2017 году?

— Тренды в настоящее время имеют свойство быстро появляться и также быстро затухать. Полгода назад все говорили о Pokemon Go, в начале 2016 года — о MSQRD, потом — о Prisma, сейчас же об этом никто не вспоминает.

На мой взгляд, это лишь «вспышки», которые кратковременно освещают путь, но не дают ответа о том, какой этот путь и куда он приведет. В ближайшее время мы все чаще и чаще будем сталкиваться с подобным, но тренды в привычном их понимании будут задаваться крупнейшими компаниями.

Повсеместный доступ к интернету в крупных городах, высокий уровень проникновения смартфонов и социальные сети сделали интернет-серфинг неотъемлемой частью нашей жизни.
Collapse )

Изобретения 2016 года. Часть 2



Сегодня мы представляем вашему вниманию 179-й выпуск передачи #этоинтересно, в котором продолжим говорить о значимых и необычных изобретениях 2016 года. А именно речь пойдет о Playstation VR, DJI Mavic Pro, умном будильнике Hello Sense и других. Приятного просмотра!



Смотрите также:
Изобретения 2016 года

Алгоритм Google обыграл 60 игроков в го без единого поражения



Коллектив Google DeepMind завершил испытания алгоритма, созданного для игры в популярную игру го. Тестирование алгоритма AlphaGo началось ещё в прошлом году, а первая игра с профессиональным игроком состоялась весной 2016 года. Тогда программа сыграла с Ли Седолем, известным игроком в го. Результатом серии матчей стала победа алгоритма, который смог выиграть у человека четыре матча из пяти. Неплохо, учитывая, что разработка DeepMind до этого не играла с игроками такого уровня. Но всё-таки программе было к чему стремиться. И AlphaGo нанёс-таки решающий удар по самолюбию профессионалов, доказав, что может играть лучше людей.

Победив Седоля, алгоритм затаился, о нём долгое время не было слышно практически ничего, но 29 декабря прошлого года популярные онлайн-площадки для игры в го стал посещать таинственный игрок с ником Master, который всего за несколько дней одержал 60 побед, ни разу при этом не проиграв. В серии матчей была зафиксирована одна ничья, засчитанная так из-за того, что соперник Мастера не выдержал напора и вышел из игры. Среди людей, сразившихся с Мастером, были именитые и авторитетные игроки, имеющие вес в сообществе поклонников игры.
Collapse )