February 28th, 2017

В «Википедии» разгорелась настоящая скрытая кибервойна между ботами



«Википедия» является одним из самых популярных веб-сайтов в Интернете (согласно самой же «Википедии», ссылающейся на данные Alexa Internet и SimilarWeb). На запущенном в 2001 году сайте к настоящему моменту содержится более 40 миллионов статей различной тематики, написанных почти на 300 языках мира самими же пользователями этого портала. Казалось, вот она – тихая гавань свободного Интернета. Однако под недрами всей этой бесплатной информации и знаний кипит настоящая скрытая кибервойна.

Исследование и анализ истории за первые 10 лет существования «Википедии» показал, что огромное число автоматизированных программных «ботов» — алгоритмов редактирования статей, работающих на базе искусственного интеллекта – оказались втянуты в бесконечно продолжающиеся эпические споры вокруг специфики редактирования опубликованных на сайте статей. Каждый из этих алгоритмов пытается оставить за собой право последнего слова, продолжая бесконечно вносить те или иные правки в ту или иную статью.
Collapse )
promo luckyea77 december 30, 15:00 8
Buy for 10 tokens
По этой ссылке (или этой) можно скачать информационную базу для программы "1С:Предприятие". С помощью данной базы можно готовиться и сдавать экзамены по темам: - Электробезопасность - Основы промышленной безопасности А.1 - Специальные требования промышленной безопасности: Б 9.31.…

Новости высоких технологий | Выпуск 181



Каждый понедельник в новом выпуске «Новостей высоких технологий» мы подводим итоги прошедшей недели, говорим о самых значимых и важных событиях, ключевых открытиях и интересных изобретениях. На этот раз речь пойдет о грузовом дроне Flyp, третьей версии гарнитуры HoloLens и многом другом! Приятного просмотра!



Глава Softbank: «Через 30 лет мы достигнем сингулярности»



Основатель и генеральный директор SoftBank Масаеси Сон верит, что в будущем даже компьютерные микросхемы будут обладать рекордно высоким IQ. Сон также отметил, что уже готовится к эпохе сингулярности и делает инвестиции в расчетом на будущее.

Во время своего выступления на Mobile World Congress глава SoftBank заявил, что человечество достигнет сингулярности в ближайшие 30 лет. К этому времени высокоразвитые роботы превзойдут человека по численности и по интеллектуальным способностям.

К категории роботов Масаеси Сон относит различные виды механизмов, наделенных искусственным интеллектом. Большие роботы, микророботы, летающие и плавающие устройства, двуногие и стоногие — все они будут превосходить человека по своим интеллектуальным характеристикам. Если измерять интеллект роботов в показателях IQ, то в будущем он составит 10 000.
Collapse )

Топ-10 прорывных технологий



Издание MIT Technology Review представило список из десяти технологий, которые в ближайшие годы окажут ключевое влияние на экономику и политику, медицину и культуру. Беспилотные грузовики, клеточный атлас, ботнеты и биометрия — только некоторые из них.

Избавление от паралича


Технология будет доступна через 10-15 лет



Ученые достигли значительных результатов в борьбе с параличом. Внедрение в мозг имплантов уже сегодня позволяет хотя бы частично восстановить двигательные функции у пациентов, которые утратили подвижность после травм позвоночника. Эксперименты уже дали людям возможность управлять курсором на экране компьютера или бионическим протезом силой мысли. Значительных успехов удалось достичь международной группе исследователей на базе Швейцарской высшей технической школы Цюриха, которая разработала беспроводной нейроинтерфейс, восстанавливающий двигательные функции конечностей. Следующий этап — создание «нейронного обходного пути». Технология предполагает беспроводное подключение системы считывания сигналов мозга к электрическим стимуляторам в теле человека. Это позволит парализованным людям управлять своими роботизированными конечностями силой мысли.
Collapse )

Через 20 лет игрок в видеоигры станет официальной профессией



Со временем автоматизация приведет к сокращению все большего количества рабочих мест, и будут нужны новые формы занятости. Чем будет заниматься рабочий класс будущего, чтобы получать зарплату? Играть в видеоигры.

Это прогноз Эдварда Кастронова, ученого из Индианского университета. По его мнению, в течение 20 лет игрок в видеоигры станет официальной профессией, пишет Wired.

Звучит безумно, но ученый приводит аргументы. Он предлагает проследить историю развития видеоигр. Пятнадцать лет назад месяц игры стоил около $15, но в последнее десятилетие компании выбрали другую стратегию: играть можно бесплатно, зато предусмотрены покупки внутри игры.

Эта модель оказалась прибыльной — одна из самых популярных бесплатных игр, Clash Royale, приносит около $2,1 млн в день. И большая часть этой суммы поступает от небольшого количества игроков. Согласно исследованию компании Swrve, 0,2% игроков генерируют 48% всех доходов.

Автоматизация приведет к тому, что многие люди потеряют работу, богатых людей будет все меньше — зато они будут еще богаче, чем сейчас. Однако, обеспеченные игроки не захотят играть с ботами — им хочется взаимодействовать с реальными соперниками. А для этого компаниям, производящим видеоигры, придется платить бедным игрокам, чтобы те оставались в игре.

Прогнозируется, что автоматизация затронет 90% компаний в ближайшие два года, а К 2030 году уровень безработицы в Гонконге, Лондоне и Нью-Йорке достигнет 80%. Роботизация труда лишит работы не только врачей, юристов, рабочих, но даже финансистов с Уолл-Стрит.