April 4th, 2017

Эффекты от видеоигр, о которых вы и не догадывались: игра в «Тетрис» как новый метод терапии



Разрабатывая в далеком 1984 году видеоигру «Тетрис» наш соотечественник Алексей Пажитнов вряд ли рассчитывал на то, что его творение обретет столь культовый статус и даже станет предметом самых настоящих научных исследований. Но, тем не менее, работы о положительном влиянии видеоигр ведутся уже не первый год, и недавно агентство новостей ВВС-News опубликовало статью, согласно которой знаменитая головоломка действительно может использоваться как средство терапии при самых разных состояниях.

Профессор Каролиского Института Эмили Холмс, например, в ходе изучения влияния игры выяснила, что «Тетрис» гораздо более положительно влияет на развитие координации, мышления и запоминания за счет фигур различных форм, цветов и скорости взаимодействия человека с игровым пространством, чем предназначенные для этого «задания на счет или игры-викторины». Не смотря на то, что «традиционные» методы задействуют те же участки мозга, в отличие от «Тетриса», они не имеют визуального подкрепления. Более того, Эмили Холмс совместно с коллегами из Оксфордского университета провела серию испытаний, показавшую, что «Тетрис» помогает лучше справляться с последствиями психологических травм. На базе одной из больниц Великобритании пациентам, пережившим шок после ДТП предлагали пройти сеанс игротерапии в «Тетрис» на консоли компании Nintendo. Как выяснилось, через 20 минут игры люди отвлекались от воспоминаний об инциденте, тем самым не позволяя им сформироваться. Это происходит от того, что при визуальной концентрации на чем-либо нарушается процесс формирования отрицательных воспоминаний о происшествии. В ходе испытаний удалось выяснить, что пациенты, прошедшие «тетрисотерапию», гораздо реже страдали от болезненных воспоминаний, чем те, кто в «Тетрис» не играл. Всего в работе участвовала группа из 71 человека, а в будущем специалисты планируют продолжить исследования.
Collapse )
promo luckyea77 december 30, 15:00 8
Buy for 10 tokens
По этой ссылке (или этой) можно скачать информационную базу для программы "1С:Предприятие". С помощью данной базы можно готовиться и сдавать экзамены по темам: - Электробезопасность - Основы промышленной безопасности А.1 - Специальные требования промышленной безопасности: Б 9.31.…

ЧЕЛОВЕК ИЗ БУДУЩЕГО



В центре сюжета пришелец – андроид, сделанный в будущем, а сейчас очутившийся на земле с целью предотвратить уничтожение планеты людей. Гигантская комета-убийца приближается к земле. Об этом не знает человечество, а миссия андроида – предупредить землян о грядущей катастрофе. Пришелец налаживает контакт с Джонатаном. Это компьютерщик и просто хороший парень, которому есть, чему научить робота. В то же время андроиду противостоит один ученый, на совести которого гибель предыдущего посланца на землю.

Режиссер:Билл Д’Элиа
В ролях:Джулиан Сэндс, Джанкарло Эспозито, Крейг Уоссон, Обба Бабатунде, Рэй Бэйкер, Сидни Уолш, Том Ноулз, Джеймс Саито, Дебора Мэй, Фрэнк Уайтман
Сценарист: Алан Спенсер
Продюсер: Сайрус И. Явнех, Боб Джонстон, Ховард Клейн, Алан Спенсер
Художник: Мишель Минч, Масако Масуда, Бобби Мэнникс, Грег Дж. Гранде
Монтажер: Джимми Б. Фрэзиер
Оператор: Фрэнк Байерс
Жанр: Фантастика
Страна:США
Год:1996

Французские ученые создали искусственные синапсы, способные обучаться



Исследователи Национального центра научных исследований (Франция), промышленной группы Thales и Университета Бордо создали искусственные синапсы, способные к автономному обучению, и разработали устройство для создания цепей нейронов.

Одна из целей биомиметики — брать пример с функционирования мозга, чтобы конструировать все более умные машины. Этот принцип уже применяется в информационных технологиях, например, при распознавании изображений. Однако, эта процедура потребляет много энергии.

Винсен Гарсия и его коллеги сделали первый шаг в создании на микрочипе искусственных синапсов, способных обучаться, а также подготовили физическую модель для объяснения обучающего потенциала. Их открытие дает возможность создать синапсы, а значит — интеллектуальные системы, расходующие меньше времени и энергии.
Collapse )

Ford — лидер в беспилотных технологиях, а Tesla — аутсайдер



В новом отчете говорится, что, несмотря на успехи Кремниевой долины в беспилотных технологиях, больше всего шансов создать полноценный беспилотник по-прежнему у Детройта, а именно у GM и Ford. Об исследовании написал The Verge.

Исследование провела компания Navigant Research. Оно основывалось на 10 критериях, связанных со стратегиями компаний, производством продукции и управлением. В список вошли 18 компаний. Возглавили список GM и Ford, немного отстают Daimler и Renault-Nissan — это группа «Лидеры». Другими словами, это компании, которые объявили, что покупатель сможет сесть в свой полностью автономный автомобиль в 2021, и авторы рейтинга им поверили.

За ними идет достаточно большая группа из компаний, которые находятся примерно на одном уровне — в рейтинге она озаглавлена «Соперники». В ее начале BMW, Waymo и VW, а замыкают Tesla, Volvo и Toyota.
Collapse )

Совершен первый голографический звонок на 5G



Сотрудники Verizon и Korean Telecom провели первый в мире голографический звонок с использованием технологии 5G. Правда, голограммы собеседников отображались не в воздухе, а на дисплее смартфонов.

Сотрудники компаний Verizon и Korean Telecom, один из которых находился в Нью-Джерси, а другой — в Сеуле, на протяжении разговора с использованием технологии 5G отображались на экранах смартфонов друг друга в виде 3D-голограмм. К сожалению, существующие технологии пока не позволяют транслировать голограммы с телефонов прямо в воздух, пишет Vocativ.

Однако, по словам представителя Korean Telecom, как только технология 5G будет коммерциализирована, а для смартфонов разработают полноценную функцию дополненной реальности, «пользователи смогут увидеть собеседника, который находится в удаленном месте, в реальном размере и времени».
Collapse )

Kniterate — домашний «3D-принтер» для создания одежды



Стартап Kniterate разработал домашнюю машину для «печати» одежды из различных материалов, которая легче в обращении, чем традиционные вязальные машины и дешевле, чем промышленное оборудование.

При помощи Kniterate можно создавать различные предметы одежды из шерсти, хлопка, акрила и других материалов. Простые по форме вещи, такие как шарф или галстук, машина может полностью «напечатать» сама, а для создания более сложных — например, платьев и свитеров — ей понадобится помощь человека, пишет The Verge.
Collapse )

Флеш-накопитель напечатали на бумаге



Для этого ученым из Университета Дьюка потребовался струйный принтер и спрей из чернил с наночастицами. В результате получился флеш-накопитель, который можно использовать в примитивной электронике: c RFID метками или в сенсорах окружающей среды, сообщается на Science Daily. Такой формат печати позволит создавать гибкую электронику на бумаге, пластике и текстиле.

Команде удалось распечатать на бумаге аналог обычной флешки. По их словам, это первое подобное устройство полностью напечатанное на бумаге, и при этом нормально функционирующее. «Мы собрали специальный демонстратор со светодиодами, которые показывают, что система работоспособна и пригодна для практического применения», — говорит один из авторов работы, выпускник университета Мэтью Катеначчи.
Collapse )