June 23rd, 2017

Вышедшая на поле корова прервала футбольный матч в Болгарии



Товарищеский матч, в котором болгарский «Ботев» принимал команду АЕЛ из Лимассола, был прерван из-за вышедшей на поле коровы. Никто из футболистов или персонала не рискнул прогнать животное с поля, поэтому пришлось дождаться, пока корова сама покинет поле.
Кроме того, вслед за ней на поле выбежала собака-пастух, и лишь после того, как она убежала, судья разрешил командам продолжить встречу. В итоге игра, которая состоялась 21 июня, завершилась победой АЕЛ со счётом 2:1.



promo luckyea77 june 21, 2015 20:04 30
Buy for 10 tokens
В этой записи я буду давать ссылки на посты с лекциями и уроками в этом блоге: Учебные материалы и тесты: 11 ресурсов для бесплатного образования Проект "Лучшие кадры лучшей страны" Онлайн-курсы по высоким технологиям и инновациям Дистанционное образование в России (среднее профессиональное…

Разработчик HoloLens воссоздал игру Super Mario Bros. в дополненной реальности



Гарнитура дополненной реальности HoloLens, разработанная инженерами Microsoft, по сей день остаётся достаточно дорогим для рядовых пользователей гаджетом. Шутка ли – отвалить за это устройство 3000 долларов! Пусть оно и совершило своего рода маленькую революцию в сфере AR, но пока те демоверсии, которые нам демонстрируют многочисленные разработчики из редмондской корпорации, больше напоминают баловство. Взять вот хотя бы творение одного из разработчиков гарнитуры Абхишека Синха, который умудрился превратить обычный сквер Центрального парка Нью-Йорка в уровень из популярной игры Super Mario Bros.

Видео, которое вы можете посмотреть чуть ниже, было записано с двух точек зрения: от лица самого Абхишека, который видит вокруг себя мир Марио, а также со стороны на обычную камеру, что позволяет видеть изумлённые лица прохожих, глазеющих на странного индуса в костюме знаменитого водопроводчика. Демоверсия игры поддерживает прыжки на противников, сбор предметов, перепрыгивание через виртуальные пропасти и даже стрельбу файрболами, прямо как в оригинальной игре. Но, как говорится, всё это лучше один раз увидеть своими глазами. Демка была создана на игровом движке Unity.



Робот-вертолёт от компании Airbus совершил первый самостоятельный полёт



С большой долей вероятности можно сказать, что за беспилотными транспортными средствами будущее. И если автомобили без водителя уже вполне успешно курсируют по дорогам, то вот пассажирские летательные аппараты находятся лишь в начале своего пути. И одними из первых, кому удалось успешно испытать беспилотный вертолет, стали эксперты всемирно известной компании Airbus.

Тестовый образец робота-вертолета получил название VSR700 Optionally Piloted Vehicle (OPV). Во время своего первого полета VSR700 выполнил взлет, посадку, зависание, пролет по горизонтали и, что самое важное, движение по заданному маршруту. В ходе испытаний в кабине находился пилот, который имел возможность перехватить на себя управление в случае сбоя в работе аппарата, но его вмешательства не потребовалось. Сама машина была разработана специалистами компании Airbus Helicopters совместно со своими коллегами из Helicopteres Guimbal, которая также является производителем вертолетов серии Cabri G2, один из которых и лег в основу VSR700.

После завершения серии тестов и доработки конструкции ожидается, что финальная версия VSR700 будет способна поднимать в воздух груз весом в 250 килограммов, а заявленное время полета составляет 10 часов непрерывного пребывания в воздухе без дозаправки. Первые роботы-вертолеты будут выступать в роли тактических беспилотных летательных аппаратов на морских судах. Благодаря конструкции вертолета, его можно будет оснастить различными видами датчиков, морским и наземным радаром. Кроме того, ожидается, что VSR700 Optionally Piloted Vehicle будет использоваться и для перевозок пассажиров в качестве быстрого и удобного транспортного средства.

Создано устройство для дистанционной зарядки и уничтожения беспилотников



Безусловно, одним из, можно сказать, «узких» мест современных беспилотников является время автономной работы, не позволяющее летательному аппарату подолгу находиться в воздухе. Конечно, существуют емкие аккумуляторы, солнечные батареи и прочие изыскания. Но куда более изящный способ предложили эксперты Института оптики атмосферы Сибирского отделения РАН. Они разработали устройство для дистанционной зарядки БПЛА, которое может не только заряжать «свои» беспилотники, но и сбивать «чужие».

Разработка была представлена на выставке НТИ-ЭКСПО в рамках международного форума «Технопром-2017», который проходил в Новосибирске с 20 по 22 июня. Новая система имеет двойное назначение — гражданское и оборонное. Технология новосибирских ученых, по заявлению разработчиков, позволяет минимизировать помехи атмосферы, а энергию можно передавать на расстоянии нескольких километров. В основе разработки лежит передача энергии при помощи особых лазеров. Кроме того, при необходимости лазеры можно настроить на уничтожение беспилотных летательных аппаратов. Как сообщил научный сотрудник института оптики атмосферы Сибирского отделения РАН Григорий Филимонов,

«Технология высокоэффективного сложения матрицы волоконных лазеров позволяет дистанционно заряжать беспилотные летательные аппараты. Свои заряжать, а чужие — сбивать. Мы создали установку с семью каналами и получили увеличение энергии в 49 раз. Энергию можно масштабировать во много раз».

Ростех представил новые беспилотники и систему наведения оружия для них



В настоящее время использование беспилотных летательных аппаратов в военных целях находит все большее применение. Не отстают в этой сфере и отечественные специалисты, которые недавно представили военные беспилотники абсолютно нового типа, а также систему наведения оружия для летательного аппарата любого класса.

В данный момент разрабатывается 2 летательных аппарата: «Зарница» и «Орион». Первый создается силами конструкторского бюро Симонова. «Зарница» относится к беспилотникам средней дальности. Беспилотник может развивать скорость до 800 километров в час и нести полезный груз массой до 250 килограммов. «Орион» же на данный момент находится на этапе испытаний, и он относится к классу тяжелых ударных беспилотных летательных аппаратов. Отличительной особенностью «Ориона» является его полная отделка из углепластика. В число задач аппарата входит разведка местности с воздуха. Тяжелый летательный аппарат может подниматься на высоту до 8000 метров и способен находиться в воздухе до 60 часов. Максимальная заявленная скорость составляет 250 километров в час. Что касается системы вооружения, то, по словам генерального директора концерна «Радиоэлектронные технологии», входящего в состав Госкорпорации «Ростех», Владимира Михеева,

«У нас для ударного беспилотника есть целый ряд систем управления оружием и систем наведения. Есть несколько типов устройств, которые могут быть поставлены на ударные беспилотники различного класса. Приборы компактны, весят не более 2 кг и готовы решать задачи по наведению любого оружия».

Видеоигры физиологически меняют некоторые отделы мозга



Испанские и американские ученые провели совместное исследование влияния компьютерных игр на мозг человека. Выяснилось, что у геймеров более развито внимание и концентрация, а также пространственная ориентация, но при этом вырабатывается зависимость, которая сродни наркотической, пишет EurekAlert.

Смысл исследования — показать, что утверждения о вреде видеоигр часто беспочвенны и не доказаны научными данными. Авторы доклада изучили 116 научных публикаций, из которых 22 посвящены структурным изменениям мозга заядлых геймеров, а остальные — изменениям функциональным. «Видео-игры часто демонизируют, хотя для этого нет реальных оснований», — говорит один из авторов исследования Марк Палаус.

Выяснилось, что видеоигры усиливают способность к концентрации. В частности, у геймеров развиты отделы мозга, отвечающие за устойчивую и выборочную концентрацию. Поэтому таким людям проще сосредоточиться на какой-то задаче, нежели зависимым от социальных сетей, пользуясь которыми продолжительное время, можно заработать синдром «золотой рыбки» или рассеянного внимания.
Collapse )