August 9th, 2017

В Сингапуре самый быстрый интернет в мире



Самый быстрый широкополосный доступ в интернет в Сингапуре, Швеции или Тайване. США, Канада и Великобритания разместились на 21, 26 и 31 местах соответственно. Россия на 43 позиции среди 189 стран мира. Самый медленный интернет в Буркина-Фасо, Габоне и Йемене, сообщает ZDNet.

Согласно отчету M-Lab, который охватил 189 стран, Сингапур стал страной с самой быстрой средней скоростью загрузки (55,13 Мбит/с). Швеция — на втором месте (40,16 Мбит /с), за ней следует Тайвань (34,40 Мбит/с). США находятся на 21-м месте — 20,00 Мбит/с, а Канада занимает 26-е место с 18,03 Мбит/с. Великобритания занимает 31-е место с 16,51 Мбит/с, следом за 19 другими европейскими странами. Россия в этом списке заняла 43 строчку со средней скоростью в 11,59 Мбит/с. Самыми медленными оказались Габон (0,41 Мбит/с) и Йемен (0,34 Мбит/с).

В отчете говорится, что пользователь в Сингапуре может загрузить Full HD фильм (7,5 ГБ) за 18 минут и 34 секунды. У американца это займет 51 минуту 13 секунд, у британца чуть больше часа. В России на это уйдет 1 час, 28 минут, и 19 секунд. В Йемене среднее время загрузки составляет 2 дня, 2 часа, 2 минуты и 28 секунд.
Collapse )
promo luckyea77 june 19, 23:05 10
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Компьютерные экшн-игры могут травмировать мозг



В исследовании, проведенном учеными из университета Монреаля, сообщается, что у заядлых игроков в видеоигры в жанре экшн оказалось меньше серого вещества в гиппокампе, пишет Medicalxpress.

Проблема в том, что чем сильнее истощается гиппокамп, тем выше риск развития различных заболеваний: от депрессии до болезни Альцгеймера. Ранние исследования говорят, что от экшн-игр есть и польза. Они улучшают некоторые свойства когнитивных систем мозга, по большей части связанных с визуальным восприятием и кратковременной памятью и реакцией. Но были определенные предпосылки полагать, что за эту пользу придется платить ухудшающимся состоянием гиппокампа.

Ученые решили провести полномасштабное нейро-визуальное исследование мозга геймеров. Они сравнили сканы мозга игроков со сканами людей, которые совсем не играют. По этим сканам удалось установить, что у геймеров меньше серого вещества в гиппокампе, следовательно, у них он оказывается более истощенным.
Collapse )

7 вариантов того, как CRISPR может изменить мир



Технология редактирования гена CRISPR становится все более популярной. Ей находят все большее число применений: начиная с создания неприхотливых и более питательных растений и заканчивая редактированием генома человеческого эмбриона. Techcrunch подготовил 7 вариантов того, как технология сможет изменить все.

1. Усилит сельскохозяйственные культуры



С этой технологией у ученых появляются большие возможности. С ее помощью ученые способны устранять слабые стороны растений, которые приводят к гибели урожаев. CRISPR может стать технологией, которая быстрее любой другой стала адаптирована к реальной жизни и к сельскому хозяйству. С ее помощью можно наращивать производство различных культур, при этом сокращая использование пестицидов.
Collapse )

Инженеры Disney разработали «магическую скамейку» дополненной реальности



Подразделение Disney Research продолжает экспериментировать в области, где пересекаются наука, современные технологии, анимация и кинематограф. На этот раз инженеры компании разработали уникальную «магическую скамейку», усевшись на которую любой человек сможет пообщаться с интерактивным анимационным персонажем. Нет, он не будет видеть персонажа непосредственно в реальности, но увидит его на экране, расположенном напротив скамейки, словно отражение в зеркале. При этом можно будет общаться с персонажами и даже физически ощущать их движения.

Работает система достаточно просто. Прямо напротив скамейки был установлен сенсор глубины (в данном случае инженеры Disney использовали Kinect 2.0), а также ещё одна дополнительная камера. Дальше в дело вступают алгоритмы, написанные специально для данного эксперимента. Они обсчитывают расположение тела человека в пространстве и аккуратно вырезают его из фона, позволяя вставить анимированного персонажа в любое место трёхмерной сцены. При этом, если человек проведёт рукой позади героя, алгоритм аккуратно перекроет руку в местах пересечения, а если провести рукой перед персонажем, рука будет видна. То же самое можно сказать и о реалистичных тенях, отбрасываемых на виртуальных героев. Все эти технические ухищрения делают анимационных зверушек максимально реалистичными.
Collapse )

Миллион автомобилей: задачи, которые Tesla хочет решить до 2020 года



Планы Илона Маска на грядущее десятилетие трудно назвать скромными. Среди всего прочего, генеральный директор Tesla пообещал значительно нарастить производство автомобилей, выпустить несколько совершенно новых моделей и покорить самоуправляемые транспортные средства к 2020 году. Перед вами план, согласно которому будет развиваться Tesla в ближайшие несколько лет.

Закончить свою гигантскую Gigafactory

Гигантская фабрика по производству батарей в Неваде — это ключ к будущему Tesla, поскольку она должна помочь компании скостить расходы на батареи и прочие элементы электромобилей на 30%.
Collapse )