?

Log in

No account? Create an account

Блог о технологиях, роботах, бизнесе, науке, технике, авто, экономике, музыке, спорте, кино, будущем

Будущее нельзя предвидеть, но можно изобрести.

Четыре подростка, которые могут изменить наш мир
luckyea77


К детям относятся с осторожностью. Они склонны к резким переменам в настроении, любят привлекать внимание и носят странную одежду. Чаще всего остается принимать их такими, какие они есть. Но некоторые подростки ломают шаблоны. Новое поколение молодых решает проблемы современного мира, используя передовые технологии.

Ниже пойдет речь о четырех подростках, которые меняют мир.

Кейана Каве, 18 лет, Новый Орлеан

Путешествие в мир изобретений для Каве началось с разлива нефти в Мексиканском заливе в 2010 году. Этот разлив привел к появлению крупнейшего пятна нефти на море в истории человечества. Тогда в воду в одном из наиболее экологически важных водоемов на планете попало 4,9 миллиона баррелей (780 000 кубометров) нефти.

Сразу после этого дети дельфинов начали умирать в шесть раз чаще, а рыбаки и ученые сообщили о «пугающих числах» деформированных морских созданий, креветок без глаз и рыб с язвами и дырами.
Read more...Collapse )

Buy for 20 tokens
Почитайте, как расправляются с юристом Кантемиром Карамзиным: « - Здесь они медленно и каждый день меня убивают, не имея на то никаких, даже малейших законных оснований… К сожалению, я не бесстрашный герой...». Человека пытаются убить в CИЗО за то, что он очень…

Эволюция графики в видеоиграх с 1958 года по наши дни
luckyea77


Многие из наших читателей наверняка любят проводить время за видеоиграми, будь это классика вроде Heroes of Might and Magic III или более современные хиты с многомиллионными бюджетами. В конце 50-х прошлого века первая видеоигра выглядела как прыгающая по экрану осциллографа белая точка, оставляющая за собой шлейф. Но спустя полвека визуальная составляющая этих цифровых развлечений изменилась настолько, что игры уже вполне могут конкурировать с анимационными и художественными фильмами. Предлагаем вам взглянуть на то, как эволюционировала графика в видеоиграх за последние 60 лет.

Если в 70-е годы на рынке доминировала компания Atari, то в начале 80-х, после того как игровая индустрия обрушилась в ходе тяжелейшего кризиса, весь мир покорила японская Nintendo. Её 8-битная консоль Famicom (в США известная как Nintendo Entertainment System) появилась на свет в 1983 году и достаточно быстро стала хитом. Учитывая огромное количество замечательных игр, это было неудивительно. До России приставка добралась лишь в начале 90-х в виде тайваньского клона Dendy, который на полном серьёзе продавала компания Steepler, выдавая подделку за лицензионный продукт. Думаю, что многие из вас помнят и любят такие игры, как Super Mario Bros., Battle City, Tetris (игра от нашего соотечественника Алексея Пажитнова), The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania, Contra, Mega Man, Chip and Dale, Duck Tales и другие 8-битные хиты.

На смену 8-битным консолям пришла 16-битные Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System (SNES). Они предложили пользователям совершенно новый уровень визуального качества игр. Кто же не помнит такие замечательные игрушки, как Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Aladdin, Donkey Cong Country, Earthworm Jim и другие. В 1994 году произошло ещё одно важное для индустрии событие – на свет появилась консоль Sony PlayStation, использующая в качестве носителя информации CD-диски и предлагающая пользователям проекты с 3D-графикой. Никогда не забуду, как проводил вечера после школы за играми Resident Evil, Final Fantasy VII, Crash Bandicoot, Tekken и Tomb Raider.
Read more...Collapse )

Мы по-прежнему не понимаем, почему время идет только вперед
luckyea77


Каждый проходящий момент переносит нас из прошлого через настоящее в будущее, и обратного пути нет: время всегда течет в одном направлении. Оно не стоит на месте и не идет вспять; стрела времени всегда указывает вперед для нас. Но если мы посмотрим на законы физики — от Ньютона до Эйнштейна, от Максвелла до Бора, от Дирака до Фейнмана — они покажутся нам симметричными относительно времени. Другими словами, уравнения, которые управляют реальностью, не берут в рассмотрение, в какую сторону идет время. Решения, которые описывают поведение любой системы и подчиняются законам физики, будут одинаково хороши для времени, идущего назад, и для времени, идущего вперед. Но мы, почему-то, знаем только одно направление движения времени: вперед. Откуда же берется эта стрела времени?

Многие люди считают, что может быть связь между стрелой времени и количеством энтропии. Хотя большинство людей обычно подразумевают под энтропией «беспорядок», это весьма ленивое описание, к тому же и не очень точное. Энтропия — это мера того, сколько термальной (тепловой) энергии может быть преобразовано в полезную, механическую работу. Если у вас много такой энергии, способной потенциально работать, у вас система с низким показателем энтропии, а если же энергии мало, энтропия системы будет большой. Второй закон термодинамики утверждает, что энтропия закрытой системы может только увеличиваться или оставаться на одном уровне со временем; она никогда не будет уменьшаться. Другими словами, со временем энтропия всей Вселенной должна расти. Это единственный закон физики, который предпочитает определенное направление времени.

Означает ли это, что мы переживаем время так, как есть, только из-за второго закона термодинамики? Что есть принципиальная глубокая связь между стрелой времени и энтропией. Некоторые физики считают, что да, и это определенно может быть возможно. Возможно, направление стрелы времени прямым образом завязано на энтропии.
Read more...Collapse )

ИИ обнаружил 6 тысяч неизвестных ранее вирусов
luckyea77


Исследователи использовали искусственный интеллект для обнаружения почти 6 000 ранее неизвестных видов вирусов. По словам ученых, это открытие сможет стать новым инструментом для изучения огромного и в значительной степени неизвестного разнообразия вирусов на Земле

В последние годы исследователи пытались обнаружить неизвестные вирусы путем секвенирования ДНК в образцах, взятых из разных сред. Чтобы идентифицировать их, они искали генетические подписи известных вирусов и бактерий; сами ученые отмечали, что метод похож на функцию «найти» внутри текстового редактора, который ищет отдельные слова или буквы. Однако он часто терпит неудачу, потому что вирусологи не могут искать то, что им пока неизвестно. Искусственный интеллект обходит эту проблему, потому что может найти образцы в огромном массиве информации.

«Раньше у людей не было способа быстро и подробно изучать вирусы, — отметил Цзе Рен, вычислительный биолог из Университета Южной Калифорнии в Лос-Анджелесе. «Но теперь у нас есть инструменты, чтобы найти их».

Для этого исследования Саймон Ру, вычислительный биолог из Объединенного института генома DOE в Уолнат-Крик, Калифорния, обучил компьютеры идентифицировать генетическую последовательность вирусов из необычного семейства Inoviridae. Эти вирусы живут в бактериях и изменяют поведение своего хозяина. Ученому удалось собрать массив геномных данных, а компьютер восстановил более 10 тысяч генов Inoviridae и сгруппировал их. Около 6 тысяч из них ранее известны науке не были.


Механическую руку научили переводить слова на язык жестов
luckyea77


Ученые создали механическую руку, которая способна переводить произносимые слова на язык жестов. Ее создатель Эрвин Смит отметил, что его разработка «изменит жизнь сообщества глухих» и станет дешевым персональным переводчиком для них

Смит надеется, что в ближайшем будущем люди смогут носить механическую руку с собой в школу, университет и сделают из него своего рода персонального переводчика. Механизм работы устройства прост: он воспринимает человеческую речь, а затем, переведя ее в текст, проверяет наличие обновлений для языков со всего мира. После этого робот может изобразить сказанные предложения языком жестов.

Ученые также отмечают доступность механической руки — он может быть создан с использованием 3D-принтера и его стоимость в этом случае не превысит 400 фунтов. «То, что мы видим сейчас — это реальный разрыв и барьер между глухим сообществом и миром; наша разработка может уменьшить его. Количество часов, которое это сообщество может получить переводчиков — ограничено», — отмечает Смит. Разработчик и раньше описывал свою идею похожим образом — «нечто дешевое, надежное, с возможностью программировать его на разных языках».

Разработчики также рассказали, что сначала они пытались обучить руку показывать символы, а только затем им пришла в голову идея с языком жестов. Для этого им не потребовалось полностью копировать анатомию руки, а лишь внедрить в устройство шестнадцать суставов. Смит и его студенты, которые работали над проектом, надеются, что, в течение пяти лет рука поможет более чем 70 миллионам глухих людей во всем мире, которые полагаются на язык жестов. «Это недорогая роботизированная рука, которая, когда она будет доработана, может изменить жизнь всех людей, которые ее используют», — отмечают они.