?

Log in

No account? Create an account

Блог о технологиях, роботах, бизнесе, науке, технике, авто, экономике, музыке, спорте, кино, будущем

Будущее нельзя предвидеть, но можно изобрести.

Исследование: Аудитория киберспортивных соревнований в России превысила 10 млн человек
luckyea77


В 2017 году аудитория киберспорта в России достигла 10,2 млн человек, в среднем этот показатель растет на 23-25% в год, следует из результатов онлайн-опроса, проведенного исследовательской компанией Nielsen — Nielsen Sports. Об этом сообщает РБК.

Опрос проводился ​с января по март 2018 года. В нем приняли участие 1450 человек от 13 лет, более половины из них — в возрасте от 18 до 34 лет со средним доходом более 42,7 тысяч рублей в месяц.

Речь идет о людях, которые в течение года смотрели трансляции и посещали турниры, следили за новостями или участвовали в соревнованиях.

Отличительной чертой киберспорта является высокая вовлеченность аудитории в процесс соревнований, отметил директор по развитию новых вертикалей Nielsen в России Сергей Гламазда.

По его словам, 90% болельщиков играют сами.

Среди наиболее популярных дисциплин названы Counter-Strike: Global Offensive (37%) и Dota 2 (30%).

Следить за новостями и смотреть профессиональные соревнования пользователи предпочитают через YouTube (57%) и Twitch (46%).

По данным Nielsen, самой популярной командой среди поклонников киберспорта является Virtus.pro.

Согласно данным опроса, 24% болельщиков лояльны к брендам, инвестирующим в киберспорт. Фанатам запомнились бренды напитков, игр и электроники: 34% респондентов вспомнили Nvidia, 29% — RedBull и еще 26% — Asus, уточняет РБК.

Для рекламы в киберспорте также подходят технологические и игровые марки, считает 91% опрошенных, а также бренды одежды (60%), интернет-провайдеры и мобильные операторы (59%).


promo nemihail 15:00, вчера 238
Buy for 20 tokens
Сегодня он перешел от угроз к действиям. Мошенник он или нет, решать вам, но сперва прочитайте, что за конфликт произошел у меня с горе строителем Сергеем Домогацким. Сегодня мои записи о Сергее Домогацком были заблокированы администрацией Живого Журнала. Смотрите какое сообщение последовало…

«Яндекс.Касса» и Сбербанк запустили сервис для расчетов между компаниями «за одну-три минуты»
luckyea77


«Яндекс.Касса» и «Сбербанк» представили сервис «B2B-платежи». С его помощью организации могут принимать онлайн-оплату от корпоративных клиентов так же быстро, как от частных лиц, рассказали в «Яндексе».

Кнопку для приема платежей можно добавить через систему «Сбербанк Бизнес Онлайн». Новый сервис позволит сократить срок ожидания оплаты от организаций с 1-3 дней до 1-3 минут. Такая технология онлайн-платежей появилась в России впервые, отмечают в компании.

Сейчас услуга доступна только компаниям с расчетным счетом в «Сбербанке». Среди первых клиентов «B2B-платежей» — HeadHunter, Ozon.travel, МойСклад, Nethouse, NetByNet, Push4Site и другие. Потенциальная аудитория сервиса — все организации России, обслуживающие корпоративных клиентов.
Read more...Collapse )

Впервые созданы волосковые клетки для восстановления слуха
luckyea77


Чтобы вернуть человеку способность слышать, необходимо пройти целую серию этапов на клеточном уровне для «соединения» рабочей структуры. Ученым удалось восстановить один из важнейших этапов — создать клетки слуховой системы и вестибулярного аппарата.

Американские исследователи впервые смогли восстановить сенсорные волосковые клетки — рецепторы слуховой системы и вестибулярного аппарата — в области внутреннего уха. Кроме того, ученые проследили сигнальный путь, активация которого позволит в будущем вернуть человеку слуховую функцию, сообщается на сайте Рочестерского университета.

Сенсорные волосковые клетки преобразуют звуковые колебания в электрические сигналы, однако с возрастом или из-за шумовой травмы они повреждаются.

Команда обнаружила, что активация пути специфического рецептора ERBB2 вызывала каскадную серию клеточных процессов.

В результате кохлеарные клетки внутреннего уха начали размножаться. Это запустило процесс активации соседних стволовых клеток, которые затем превратились в сенсорные волосковые клетки.

Ученые считают, что обнаруженный сигнальный путь может повлиять не только на регенерацию сенсорных волосковых клеток, но и поддержать их взаимодействие с нейронами. Именно благодаря соединению с необходимой нейронной сетью эти клетки могут полноценно работать — то есть передавать данные о вибрациях, которые позволяют нам слышать.


Варианты будущего от Билла Гейтса: нищета, диктатура и бесконтрольный ИИ
luckyea77


Стремительный рост населения, диктатура во имя прогресса, климатические изменения и власть ИИ — вот какие вызовы ждут человечество, по мнению Билла Гейтса. О главных проблемах будущего и их возможных решениях он рассказал в интервью Vox.

«Ветряные мельницы» бедности

Пару лет назад основатель Microsoft Билл Гейтс прогнозировал, что к 2030 году человечество сможет искоренить все формы бедности. Эту инициативу поддержала ООН и 193 государства. Однако теперь миллиардер считает, что в некоторых регионах доля бедного населения не изменится даже спустя десятилетия.

В недавнем отчете благотворительного Фонда Билла и Мелинды Гейтс филантроп признает, что процесс искоренения нищеты замедлился. «Причиной послужил рост населения в беднейших регионах. Все больше детей рождается в странах, где сложнее всего прожить здоровую и продуктивную жизнь», — говорится в исследовании фонда.

В первую очередь проблема касается Африки. По оценкам аналитиков, к 2050 году население континента увеличится в два раза.

«Даже если доля бедного населения сократится в два раза, в итоге количество людей за гранью нищеты останется прежним», — пишут авторы отчета.
Read more...Collapse )

Разработана перчатка, позволяющая ощутить форму объектов в виртуальной реальности
luckyea77


Благодаря стараниям таких компаний, как HTC, Oculus и Sony виртуальная реальность получает все более широкое распространение. Однако в любом, даже супер реалистичном VR-мире есть одна проблема: мозг то может и можно обмануть, показав ему красивую картинку, но тактильные ощущения от присутствия передать крайне трудно, ведь управляем персонажем мы при помощи весьма специфических (пусть и удобных) контроллеров. Но все может измениться благодаря изобретению перчатки, позволяющей ощутить физический контакт в виртуальной реальности.

За разработку отвечают инженеры из Федеральной политехнической школы Лозанны и Швейцарской высшей технической школы Цюриха. «Каркасом» устройства является, как ни удивительно, обычная перчатка, только вот на ее пальцы с тыльной стороны помещены особые электростатические тормоза.
Read more...Collapse )