?

Log in

No account? Create an account

Блог о технологиях, роботах, бизнесе, науке, технике, авто, экономике, музыке, спорте, кино, будущем

Будущее нельзя предвидеть, но можно изобрести.

День геймера: как будет развиваться индустрия в ближайшем будущем
luckyea77


25 апреля любители компьютерных игр отмечают День геймера. Накануне этой даты Rusbase попросил представителей индустрии оценить текущее состояние российского игрового рынка и дать прогнозы на будущее.

Объем рынка


Руководитель игрового направления Mail.ru Group Василий Магурян оценил объем российского рынка игр в 92,8 млрд рублей. Венчурный инвестор, партнер iTech Capital Алексей Соловьев привел данные исследовательской компании NewZoo, по которым среди 20 самых крупных игровых рынков Россия занимает 11 место с общей выручкой в $1,669 млрд (примерно 108 млрд рублей).

Что касается российского рынка киберспорта, то в МТС (компания купила киберспортивную организацию Gambit Esports и развивает стриминговую платформу WASD.TV) говорят, что в ближайшем будущем он будет расти в среднем на 20% ежегодно: в этом году достигнет $55 млн (примерно 3,6 млрд рублей), а в 2023 году превысит $100 млн (примерно 6,5 млрд рублей).

Количество игроков

По данным игрового направления Mail.ru Group, в России насчитывается 65,2 млн геймеров. Такую же цифру назвал Алексей Соловьев.

Президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России Дмитрий Смит рассказал, что в соревнованиях федерации в 2018 году поучаствовали 87 тысяч человек, а всего россиян-киберспортсменов, которые регулярно тренируются и играют на турнирах, в 3-4 раза больше.
Read more...Collapse )
Смотрите также:
История игровой индустрии в России


promo luckyea77 june 21, 2015 20:04 29
Buy for 10 tokens
В этой записи я буду давать ссылки на посты с лекциями и уроками в этом блоге: Учебные материалы и тесты: 11 ресурсов для бесплатного образования Онлайн-курсы по высоким технологиям и инновациям Дистанционное образование в России (среднее профессиональное образование, бакалавриат, магистратура,…

Оцифрованная культура
luckyea77
Не так давно, вечером 15 апреля, весь мир в прямом эфире наблюдал за тем, как горит один из символов Средневековья, храм-роман, храм-мюзикл — Собор Парижской богоматери. Сама реакция пользователей интернета на это событие, а также реакция на реакции достойны отдельного социологического и культурологического описания, но не они стали темой нашего сегодняшнего разговора.

На следующий день, когда пожар был потушен, стало ясно, что каменные стены собора уцелели, в отличие от новодельного шпиля XIX века и деревянной крыши XII-XIII веков (одной из старейших кровель мира). Встал вопрос о реставрации собора – и тогда оказалось, что у будущих реставраторов, которым уже исподволь ставят задачу восстановить храм к Олимпиаде 2024 года, есть сразу два важных подспорья.

Первое – это знаменитая игра Assassin's Creed: Unity компании Ubisoft. Авторы продукта, почти все действие которого происходит в соборе, не пожалели средств на команду дизайнеров под руководством Каролин Мюсс, которая «кирпичик за кирпичиком» создала цифровую копию собора – как внешнего облика, так и внутреннего убранства. Так что многие геймеры, никогда не бывавшие в храме, знали постройку лучше завзятых туристов.



Второе – это детище покойного архитектора Эндрю Таллона, который создал 3D-карту храма в 2015 году при помощи инфракрасного лазерного сканирования.
Read more...Collapse )

В России начался серийный выпуск приборов «Нейрочат»
luckyea77
Первая опытная партия составила несколько сотен аппаратов, ее разослали для тестовой эксплуатации в реабилитационные центры



Устройство «НейроЧат» для общения с помощью силы мысли, созданное российскими разработчиками, запущено в серийное производство, сообщает агентство РИА Новости со ссылкой на генерального директора и лидер проекта Наталью Галкину.

Ранее сообщалось, что изобретение позволит набирать на компьютере тексты усилием мысли. Это может помочь пациентам с инсультом, детским церебральным параличом, боковым амиотрофическим склерозом и рассеянным склерозом общаться с другими людьми.

Первая опытная партия составила несколько сотен аппаратов, ее разослали для тестовой апробации в несколько российских реабилитационных центров.

Стоимость аппарата составляет 120 тысяч рублей, однако сейчас идет работа над тем, чтобы пациенты с серьезными нарушениями речи могли получить за него компенсацию из бюджета.

Наталья Галкина также подчеркнула, что устройство на 85% состоит из российских комплектующих.
Read more...Collapse )

Как инвесторы предсказывают падение и рост акций по снимкам из космоса
luckyea77


Инвесторы используют спутниковые изображения в реальном времени, чтобы предсказать падение или рост акций больших компаний. Насколько честным является такой способ прогнозирования?

Летом 2009 года Том Даймонд собрал вещи и отправился из Чикаго в Колорадо к своему брату Алексу, который работал в DigitalGlobe – компании, продающей спутниковые изображения. Том только что бросил работу директором в консалтинговой фирме; финансовый кризис коснулся его бизнеса, и он готовился к чему-то новому.

У Тома не могла выйти из головы мысль о семи спутниковых фотографиях, которые Алекс прислал ему несколько месяцев назад. Один из его клиентов хотел купить завод в Малайзии, и ему нужны были доказательства того, что его не обманывают. Том использовал в своей презентации снимки со спутника. На них было видно все: грузовики, машины сотрудников, кучи сырьевого материала. Его клиент был впечатлен. Том подумал, что из этого можно что-то сделать.

Есть старая история о предпринимателе Сэме Уолтоне: в ранние дни Walmart он считал машины на парковке перед магазинами, чтобы узнать, как у них идут дела. Взглянув на снимок завода, Тому на ум пришла похожая идея – только в более широких масштабах. Он спросил брата: «А что если мы сможем посчитать машины перед каждым Walmart?».

Братья составили план. Алекс уволился из DigitalGlobe и договорился с компанией, чтобы ему продали изображения за последние три года. Затем они приступили к подсчету машин. Через несколько месяцев анализа парковок Home Depot, McDonald’s и Walmart братья собрали большой набор данных. Число машин перед заведениями, как оказалось, точно предсказывало выручку компаний.
Read more...Collapse )

Анализ работ лауреатов Нобелевской премии выявил скрытый пик креативности
luckyea77


Изучив научную деятельность лауреатов Нобелевской премии, американские ученые обнаружили два разных подхода к научным исследованиям: в одном всплеск креативности приходится на молодые годы, во втором творческий потенциал достигает пика в зрелости.

Первый цикл креативности был обнаружен исследователями из Университета штата Огайо у нобелевских лауреатов по экономике в возрасте около 25 лет, а второй — в 55. Эти результаты подтверждают выводы, сделанные авторами в предыдущей работе, в которой они изучали схожие закономерности у специалистов по гуманитарным и другим наукам, пишет EurekAlert.

Исследователи считают, что обнаруженные ими результаты нельзя считать характерными только для экономики, они касаются креативности в целом.

«Многие люди уверены, что креативность ассоциируется исключительно с молодостью, но на самом деле все зависит от того, о какой именно креативности идет речь», — утверждает Брюс Вайнберг, руководитель проекта.
Read more...Collapse )