May 23rd, 2020

5 МЕСТ В РОССИИ О СУЩЕСТВОВАНИИ КОТОРЫХ ВЫ НЕ ДОГАДЫВАЛИСЬ. КРАСИВЫЕ МЕСТА



Россия - огромная страна, здесь можно встретить всё и даже больше: дикие местности, не видавшие ноги человека, северные заснеженные области, настоящие пустыни с тоннами песка и много другое. Сегодня я вам расскажу о 5 самых необычных местах России, о существовании которых вы возможно и не догадывались.

Самые красивые места России из видео:
1.Чарские пески, Забайкальский край
2.Ординская пещера, Пермский край
3.Вулкан Крени́цына, Сахалинская область
4.Ленские столбы, Республика Саха
5.Патомский кратер, Иркутская область

promo luckyea77 june 19, 23:05 10
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Москва оказалась в топ-15 самых соблюдающих карантин городов мира по версии «Яндекса»



Источник

Москва — один из самых соблюдающих самоизоляцию городов мира, выяснил «Яндекс». Из 42 городов, попавших в исследование, Москва расположилась выше других столиц стран бывшего СССР и большинства городов Европы. Меньше всего сократилась активность в Стокгольме и Брюсселе, больше всего — в Рио и Мумбаи

Москва заняла 30-е место среди крупнейших городов мира по уровню соблюдения режима самоизоляции (чем ниже место — тем меньше людей на улицах), показало исследование «Яндекса». В него вошли 42 города из разных частей света.

В Москве уровень активности 20 мая составил 48% от самого оживленного дня февраля-марта. Самый высокий уровень активности оказался в Стокгольме: 88%. Швеция — одна из немногих стран, которая не вводила строгий карантин из-за коронавируса. Так же поступила Белоруссия, и в Минске уровень активности 20 мая оказался лишь на 26% меньше того, что был до пандемии. Аналогичный уровень в Брюсселе (Бельгия начала постепенно отменять ограничения с 4 мая) и Нур-Султане (бывшая Астана; в Казахстане карантин тоже постепенно смягчают). В числе городов с активностью выше 70% от докоронавирусной также Тель-Авив, Баку, Ереван, Таллин, Берлин и Хельсинки.

Москва оказалась в рейтинге самоизоляции ниже и других столиц стран бывшего СССР, в том числе Риги (69%), Вильнюса (63%), Кишинева (63%), Ташкента (58%), Тбилиси (58%) и Бишкека (54%). Киев, Душанбе и Ашхабад в список «Яндекса» не вошли.
Collapse )

Падение до 92,5%: какие производства сильнее всего упали в нерабочий апрель



Источник

Обнародованные в четверг данные Росстата по промпроизводству в апреле впервые позволяют в полной мере оценить масштаб разрушений в промышленности за нерабочий месяц. По всем отраслям падение составило 6,6%. Однако по некоторым товарным группам обвал производства превысил 70-80%

Российские промышленные предприятия в апреле 2020 года сократили выпуск на 6,6% в годовом выражении, сообщил Росстат. Упали все основные отрасли: в частности, добыча полезных ископаемых — на 3,2% к апрелю 2019 года, обрабатывающая промышленность — на 10%, энергетика — на 1,9%. Решающую роль здесь сыграл объявленный президентом России из-за пандемии коронавируса период нерабочих дней, продлившийся с 28 марта по 11 мая включительно: ряд обрабатывающих предприятий приостановили свою деятельность, упал потребительский спрос на множество товаров и услуг. Кроме того, снизилась экономическая активность в большинстве государств — торговых партнеров России, отмечает Росстат.

Самые пострадавшие: автопром и производители бытовой техники

Пострадало производство наиболее чувствительных к доходам населения потребительских товаров: легковых автомобилей, бытовой техники, мебели, ювелирных изделий, констатирует замдиректора Центра макроэкономического анализа и краткосрочного прогнозирования Владимир Сальников. Особенно сильно в апреле сократилась сборка легковых автомобилей — на 79,2% в годовом выражении: предприятия приостановили деятельность, не хватало импортных комплектующих, сократился спрос. Одновременно выпуск автомобильного бензина из-за снижения спроса упал на 20,1%.
Collapse )

ИИ от NVIDIA создал игру Pac-Man с нуля за 4 дня, наблюдая, как играет другой ИИ



Когда Pac-Man появился 22 мая 1980 года, он установил рекорд по времени, затраченному на разработку, потребовав колоссальных 17 месяцев для разработки, кодирования и завершения. Теперь, 40 лет спустя, NVIDIA потребовалось всего четыре дня, чтобы обучить свой новый игровой ИИ, полностью воссоздать Pac-Man, основываясь только на наблюдении за игрой другого ИИ. Об этом сообщают в блоге компании.

Получивший название GameGAN, он представляет собой генеративную состязательную сеть, аналогичную тем, которые используются для создания (и обнаружения) фотореалистичных изображений людей, которых в реальности не существует. В общем случае GANs работают путем сопряжения двух нейронных сетей, генератора и дискриминатора. Генератор обучается на большом образце набора данных, а затем получает инструкции по созданию изображения на основе того, что он видел. Затем дискриминатор сравнивает сгенерированное изображение с образцом набора данных, чтобы определить, насколько они похожи друг на друга. Переключаясь между этими сетями, искусственный интеллект будет постепенно создавать все более и более реалистичные изображения.

В случае с GameGAN, генеративная сеть была обучена на использовании 50 000 игровых сессий, а затем ей велено воссоздать ее в целом — от статических стен и гранул до призраков, самого Pac-Man и правил, регулирующих их взаимодействие. Весь процесс проходил на четверке GP100s. GameGAN, однако, не был обеспечен каким-либо базовым кодом или доступом к движку игры. Вместо этого ИИ следил за игрой другого ИИ и воссоздавал сам движок и все составляющие игры.

«В последние годы было создано много ИИ, которые могут играть в игры. Но это первый созданный GAN, который может фактически воспроизвести саму игру».
Рев Лебаредиан, вице-президент NVIDIA по технологиям моделирования

Collapse )

В Великобритании начали проводить рабочие встречи в игре Red Dead Redemption 2



Британский иллюстратор Вивьен Шварц на своей странице в Twitter рассказала, что она и ее коллеги используют для рабочих видеоконференций игру игру Red Dead Redemption 2, а не Zoom или другие более подходящие инструменты.

Сначала Шварц с коллегами проводили встречи в Zoom, однако они начали раздражать команду, поэтому было принято решение сменить обстановку. Они перешли на встречи в Minecraft, который был практически идеальным для этого, однако появилась проблема — люди просто уходили с конференций и начинали копать или сбрасывать гравий для стол для встреч, а позже стало понятно, что проводить встречи в Minecraft не очень весело.

«Zoom — отстой, мы проводим собрания в Red Dead Redemption. Приятно сидеть у костра и обсуждать проекты, когда в ночи воют волки. Еще один плюс рабочих в встреч в RDR2 — в момент окончания конференции не нужно неловко улыбаться в камеру, пока ищешь кнопку отключения — все просто садятся на коней и разъезжаются каждый по своим делам».
Британский иллюстратор Вивьен Шварц.


По ее словам, ковбои в Red Dead Redemption 2 наиболее соответствуют собранию — они почесывают носы, хмурятся и жестикулируют. Когда нужно прочесть какой-нибудь документ, в игре персонаж открывает список оружия и имитирует чтение.

Вивьен Шварц надеется, что Rockstar узнает об использовании RDR таким способом, и создаст специальные серверы для видеоконференций.

Каждый пятый житель России никогда не был в интернете



22% жителей России никогда не выходили в интернет. К такому выводу пришел Фонд общественного мнения, проведя опрос около 1 тыс. человек.

Доля аудитории, которая пользуется интернетом хотя бы один раз в месяц, в России составляет около 74%. 69% пользуется интернетом ежедневно.

При этом 51% жителей России используют как домашний, так и мобильный интернет. Более 27% используют только домашний, а 21% — только мобильный.

Для чтения новостей и получения информации интернет используют 41% населения России, а для поиска — 35%. Около 25% опрошенных используют интернет также для работы, а 28% — для общения с друзьями и родными. При этом 17% россиян смотрят фильмы и передачи в интернете.

По мнению большинства жителей России, они используют интернет «столько, сколько нужно» — 73% респондентов. Еще 17% считают, что слишком часто пользуются интернетом, а 8% — слишком мало.

При этом на слишком частое использование интернета жалуются в основном респонденты от 18 до 30 лет — 24% опрошенных, тогда как люди более старшего возраста — от 46 до 60 лет, утверждают, что «сидят столько, сколько нужно».

Простые, но необычные способы продлить жизнь. БЕССМЕРТИЕ БЛИЗКО



Я давно хотел рассказать о продлении жизни, однако тема эта довольно заезжена и полна мифами. Мне не хотелось делать что-то банальное, но и уходить в лакуны научных данных тоже желания не было. Сегодняшнее видео - это что-то среднее. Простые, доступные всем способы продления жизни. Каждый из них - отражение какой-то из сфер жизни. Активность, питание, психология. Очень трудно выявить параметры, которые действительно влияют на продолжительность жизни и долголетие. Для того, чтобы делать громкие заявления, сначала нужно провести ряд масштабных исследований, и даже тогда выводы можно будет ставить под сомнение, в силу того, что эпидемиология имеет ряд недостатков. Однако, если доказательства совмещают в себе и механические, и эпидемиологические данные, можно делать определенные выводы. Список из этого видео как раз подходит под это описание. Некоторые вещи можно сказать с уверенностью. Например, правильное питание без сомнения продлевает жизнь. Соблюдение его, конечно, не означает вечную жизнь, а скорее, сниженный риск смертности. Измеряется он обычно на больших группах населения. Так что справедливо будет сказать следующим образом: 100 людей, соблюдающих изложенные условия будут жить дольше других 100 людей, кто эти условия не соблюдал + старение у них будет более медленное. Более точно сказать нереально. По крайней мере, при современном положении науки.