Ученые нашли способ спасти от укачивания и головной боли при использовании VR

Укачивание, дезориентация и головная боль во время использования виртуальной реальности — или киберболезнь — может стать основным препятствием на пути разработки и внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности. Теперь исследователи из UTSA (Университет Техас в Сан-Антонио) создали первый набор программных инструментов Unity с открытым исходным кодом — GingerVR. Он позволяет разработчикам использовать проверенные методы и инновационные решения для борьбы с киберболезнью в будущем.
XR (Extended Reality, или «расширенная реальность») — это популярная фаза для цифрового контента следующего уровня. Такие технологические компании, как Microsoft, Samsung, Apple, Google и Facebook, внедряют ее в смартфоны и, в некоторых случаях, прямо на лица пользователей в виде гарнитур. В игровой индустрии расширенная реальность рассматривается в качестве третьего столпа развлечений.
Хотя Unity является лидером в области разработки игр для AR и VR, она сместилась в сторону приложений для бизнеса. Уже многие компании, как она, планируют перейти от игр к разработке приложений для архитектуры, проектирования и строительства XR. Опрос, проведенный фирмой Forrester Consulting, показал, что одна из двух компаний в этих отраслях планирует внедрить расширенную реальность в течение следующих двух лет.
Это означает, что будущая рабочая сила должна будет быстро научиться ориентироваться в этих средах XR, где виртуальное соединение органично сочетается с реальным и наоборот.
( Collapse )