August 7th, 2020

Разработана технология безопасного беспроводного нейроинтерфейса



Нынешнее поколение нейроимплантов отслеживает слишком большое количество сигналов мозга, чтобы их можно было передавать по беспроводной связи и без вреда для пациента. Американские ученые разработали устройство, способное решить эту проблему.

Нейроинтерфейс — устройство, вживляемое под кости черепа на поверхность мозга и соединяющее нервную систему с электроникой для того, чтобы, например, восстановить двигательную функцию конечности при травме позвоночника или неврологическом заболевании. Современные нейроимпланты способны записывать огромное количество информации о нервной деятельности человека и передавать ее через провода в компьютер. Но при попытке отказаться от проводов на передачу данных уходит такое количество энергии, что выделяется слишком много тепла, а это не безопасно для пациента.

Команда ученых из Стэнфорда продемонстрировала возможность создания беспроводного устройства, способного получать и передавать точные нервные сигналы, при этом используя десятую долю энергии, которая требуется для систем с проводами. Вдобавок, она выглядит более естественно и не мешает пациентам двигаться, пишет Science Daily.

Сначала нейробиологи отделили специфические сигналы, необходимые для управления протезами, а затем инженеры разработали схему, обеспечивающую беспроводную передачу изолированных сигналов с меньшими затратами энергии.

Разработчики уже протестировали прототип устройства на трех приматах, а затем провели клиническое испытание на человеке. Пока субъекты выполняли различные двигательные задачи — например, перемещали курсор на экране компьютера — исследователи собирали данные. Результаты подтвердили верность гипотезы — беспроводной интерфейс может работать точно и экономно, фиксируя только те сигналы мозга, которые отвечают за движения.

promo luckyea77 june 19, 23:05 11
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Химики создали самые яркие флуоресцентные материалы в истории



Ученые опубликовали в журнале Chem статью, в которой сообщают о новом открытии. За счет создания положительно заряженных флуоресцентных красителей в новом классе материалов (низкомолекулярные ионно-изоляционные решетки —SMILES), яркое свечение соединения может быть легко переведено в твердое кристаллическое состояние. Этот прогресс преодолевает давний барьер на пути образования флуоресцентных твердых тел, в результате чего появляются самые яркие из известных материалов.

Эти материалы имеют потенциальное применение в любой технологии, которая требует яркой флуоресценции или разработки оптических свойств, включая сбор солнечной энергии и лазерные технологии.

Хотя в настоящее время доступно более 100 000 различных флуоресцентных красителей, почти ни один из них не может быть использован для создания твердых оптических материалов. Красители имеют тенденцию подвергаться «тушению», когда они переходят в твердое состояние. Это происходит из-за того, что когда окрашенные материалы упакованы близко друг к другу, уменьшается интенсивность флуоресценции.
Collapse )

Исследователи поиграли в го в квантовом пространстве



Ученые из Китая сыграли в го в квантовом пространстве. Это еще более сложная и случайная игра, поэтому исследователи смогут обучать модели ИИ эффективнее.

Команда исследователей из Китая, используя запутанные фотоны, разработала новую версию настольной игры го. Ученые описали свое изобретение в предварительном исследовании — там они объяснили, почему их разработку можно использовать для создания других квантовых игр.

В новой версии игры черно-белые камни заменили парами запутанных фотонов. Хотя игра сама по себе является необычным квантовым экспериментом, исследователи утверждают, что работа может повлечь за собой новые открытия в области квантовой физики.

В обычной игре го игроки пытаются захватить территорию на доске и камни друг друга, окружив их своими. Это чрезвычайно сложная игра с очень простыми правилами — именно поэтому исследователи используют ее для тренировки ИИ. Но в ее квантовой версии использование запутанных фотонов вводит новые слои сложности и случайности.

Основное различие между этими двумя играми заключается в том, что теперь важно, будет ли окружающий фотон запутан с другим или нет. Когда игрок ставит два фотона рядом, они остаются запутанными до тех пор, пока другой фотон не будет помещен рядом с одним из них. Пока они запутаны, ни один из фотонов нельзя захватить.

При этом благодаря правилам квантовой физики игрок не будет знать, запутан ли этот фотон с другим, пока не попытается его захватить. Это добавит еще большей сложности в игру и позволит обучать ИИ эффективнее.

К 2030 объемы выработки энергии морского ветра вырастут в 8 раз



Выработка энергии морского ветра может возрасти по всему миру с 29,1 ГВт в прошлом году до 234 ГВт в 2030-м, считают аналитики Глобального совета по ветроэнергетике (GWEC). Они прогнозируют в ближайшие 10 лет экспоненциальный рост этого сектора чистой энергетики в азиатско-тихоокеанском регионе, а также продолжение уверенного роста в странах Европы.

Специалисты GWEC опубликовали доклад с обзором успехов этой отрасли возобновляемой энергии по всему миру. В нем авторы изменили прогноз на 2030 год на 15 ГВт после рекордно быстрого роста, зафиксированного в 2019, когда новые ветровые фермы прибавили 6,1 ГВт к общему счету.

«Морской ветер становится глобальным явлением, поскольку правительства всего мира начинают понимать роль этой технологии в стимулировании пост-ковидной экономики посредством масштабных инвестиций, создания рабочих мест и развития экономики прибрежных регионов», — написал Бен Блеквел, глава GWEC, в пресс-релизе.
Collapse )

Умный проектор покажет кино на стене и сенсорный дисплей — на столе



Компания Puppy Robotics разработала интерактивный сенсорный проектор и автономную домашнюю развлекательную систему с голосовым управлением и мощным процессором Qualcomm в одном гаджете. Компактное устройство работает в двух режимах и не нуждается в постоянном питании от розетки, а встроенная камера позволяет использовать его как систему для видеоконференций.

В 2018 компания Puppy Robotics запустила сбор средств на интерактивный проектор, а сейчас улучшила его показатели и выпустила готовый продукт. В вертикальном положении Hachi Infinite M1 создает на плоской горизонтальной поверхности сенсорный интерфейс диаметром 23 дюйма, реагирующий на прикосновения пальцев пользователя. В таком режиме устройство работает практически как планшет — можно открывать приложения, играть в игры и обмениваться сообщениями, пишет New Atlas.

Второй режим предназначен для презентаций — устройство, лежащее на спине, проецирует экран на стену, если находится вплотную к ней. Разрешение у такого экрана 720 пикселей, так что тем, кто хочет получить четкое изображение, не стоит увеличивать размеры картинки больше чем до 40 дюймов в диагонали, но в принципе можно развернуть экран во всю стену — до 100 дюймов.
Collapse )