August 23rd, 2020

Магазины цифровой эпохи: виртуальные примерочные, ИИ-продавцы и умные камеры



Искусственный интеллект (ИИ) постепенно проникает во всех сферы нашей жизни. Результаты социологического исследования показали, что большинство людей готовы к принятию новых технологий. Так, 60% опрошенных граждан считают цифровизацию неотъемлемой частью будущего, из них 39% — не только знают, но уже активно используют достижения науки в повседневной жизни. «Хайтек» рассказывает о том, какое влияние оказывает ИИ на онлайн- и офлайн-торговлю сегодня.

Бесконтактная революция

Уровень цифровой грамотности людей ежегодно растет. Больше половины россиян (60%) уже оплачивают покупки бесконтактным способом, при этом 26% из них используют не привычную банковскую карту, а смартфон, 7% — умные гаджеты (часы, браслеты, брелоки).

Технология бесконтактных платежей удобна для покупателей, прежде всего, благодаря возможности сэкономить личное время. Весь процесс занимает не более 10 секунд, что вдвое быстрее, чем при наличном расчете, и на 30% быстрее, чем при контактной оплате.

В период пандемии многие торговые точки адаптировали бизнес-процессы под меняющиеся условия и перешли на бесконтактную форму торговли. Например, компания «Детский мир» предложила своим клиентам безопасный сервис онлайн-покупок. Алгоритм прост и удобен: на сайте сети человек выбирает товар, оплачивает его полностью или частично, указывает адрес доставки. Курьер, прибыв на место, оставляет заказ у двери, отходит на расстояние 1,5 м и звонит клиенту. Если расчет был произведен не полностью, после проверки покупателем товара сотрудник курьерской службы направляет ему ссылку на оплату, а убедившись в зачислении средств, высылает SMS с чеком.
Collapse )
promo luckyea77 june 19, 23:05 11
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Алекс Глоу — о DIY-культуре, самодельных роботах и их кастомизации



Наслаждаться созданием новых устройств, модифицировать существующие, используя оборудование с открытым исходным кодом, инженерию, электронику, робототехнику, 3D-печать, металло- и деревообработку и, главным образом, традиционное декоративно-прикладное искусство — всем этим занимаются представители DIY-культуры, которая сегодня все больше пересекается с хакерской средой. Сообщество Hackster.io сегодня объединяет более миллиона изобретателей и сотни тысяч изобретений. В DIY особое внимание уделяется обучению через действие в социальной среде. Алекс Глоу, создательница устройств с искусственным интеллектом, рассказала на фестивале технологий и идей Rukami о своем творчестве, философии робототехники и кибербезопасности.

Алекс Глоу — ведущий hardware nerd на Hackster.io, сообществе разработчиков-любителей аппаратного обеспечения. Создает электронные проекты, учебные пособия и видео по самостоятельному созданию роботов, машинному обучению, искусственному интеллекту и всем, что с этим связано. Участвует в мероприятиях по всему миру с ее роботизированной совой, оснащенной искусственным интеллектом «Архимед». Алекс также является лидером хакерских сообществ AHA и Noisebridge. Ее творчество сплетает технику и DIY с музыкой, ЭЭГ, носимыми предметами, велосипедами, голографией, языком и многим другим.

Технологии, DIY и творчество

— Если выразить в процентах, какое соотношение физического, творческого и программного в ваших роботах?

— Я бы сказала, что всё в равных пропорциях. На самом деле я так себе программист и пишу очень примитивный код. Мне он дается непросто. Но я получаю огромное удовольствие как от творческого процесса, так и от физического, конструирования. Я также использую открытый код, что ускоряет процесс, но его приходится всё время адаптировать под себя. Это тоже непросто.

— Вы относитесь к своим роботам как к живым? Есть у вас какие-то свои приветствия и правила общения?

— Я вообще очень много разговариваю с устройствами. Мне кажется, что даже мой велосипед живой, это такая черта моей личности. Я общаюсь и со своим компьютером, и с тостером. А уж когда я включаю роботов, то всё время им кричу: «Давай, ты можешь, ты знаешь, как это делать». И иногда приправляя это крепким словечком.
Collapse )

Мелоди Яшар, SEArch+ — о том, как строить дома на Марсе и сделать их удобными



Проблема освоения Марса насчитывает несколько веков. Долгое время ученые бьются над ней, думая над тем, полетят ли осваивать Красную планету люди или автоматические станции. Мелоди Яшар, сооснователь Space Exploration Architecture (SEArch+), рассказала «Хайтеку» об инновационных разработках, связанных с полетами на Марс, и о том, как участвовать в конкурсах от НАСА. Встреча проходила на фестивале технологий и идей Rukami.

Мелоди Яшар — сооснователь Space Exploration Architecture (SEArch+), компании, которая занимается разработкой инженерных проектов по созданию условий для жизни на Марсе. В своей практике применяет экспериментальные, архитектурные и интерактивные методы проектирования. Разрабатывает дизайн для телеробототехнических систем для полета на Луну и Марс. Магистр по взаимодействию человека с компьютером в Университете Карнеги-Меллона. Магистр архитектуры в Колумбийском университете. Преподает на кафедре архитектуры в Институте Пратта.

Mars X-House: новое слово в освоении других планет

— Как будет происходить освоение Марса? Какие первые шаги?

— После посадки ракеты на Марс роботы начнут автоматически исследовать окружающую среду и искать подходящий участок для лагеря колонизаторов. Затем мы приступим к добыче местных материалов. Роботы будут искать необходимую почву и использовать добытые материалы для 3D-печати.
Collapse )

Выдержат даже пандемию: как облака помогут изменить российское образование



В марте из-за пандемии школы и вузы России перешли на дистанционный формат обучения. Инфраструктура образовательных учреждений не была подготовлена к условиям высокой нагрузки, к тому, что объемы образовательного онлайн-контента увеличатся в разы. В решении проблем хранения и масштабирования помогли облачные сервисы. Руководитель направления по работе с госсектором «Яндекс.Облака» Анна Лемякина рассказывает, как облака будут задействованы в создании цифровой образовательной среды школ и университетов будущего.

Аналитики Gartner и IDC ежегодно обозначают общемировые тренды, которые изменят технологический ландшафт образования. Количество трендов постоянно варьируется, однако некоторые из них уже несколько лет лежат в основе развития цифровой трансформации университетов и школ в России.

Так, согласно недавно опубликованному исследованию Gartner, облачные инфраструктуры в образовании уже успешно выходят на плато продуктивности. А такие тренды, как внедрение моделей цифрового университета, геймификация и ускорение внедрения новых digital-продуктов, подчеркивают глубину трансформационных процессов, происходящих в образовании по всему миру.

Более того, в России цифровизация образовательного процесса и гарантия равного доступа к образованию, в том числе за счет дистанционного обучения и облачных инфраструктур, становится ключевым направлением национальной политики. Так, в рамках проекта «Образование» на цифровизацию школ до 2024 года планируется направить более 79 млрд рублей.

Однако пандемия показала, что реальность российского сегмента образования не совсем соотносится с декларируемыми стратегиями развития. Школы и университеты столкнулись сразу с несколькими технологическими вызовами с переходом на дистанционный формат обучения: пиковые нагрузки на информационные системы, хранение и доступность образовательного контента, техническая и, что не менее важно, методологическая поддержка преподавателей, поиск инструментов контроля (прокторинг) для проведения ЕГЭ и других экзаменов. Учебные заведения оказались в поиске принципиально нового подхода к ИТ-индустрии, которая позволит увеличить скорость реакции на окружающие изменения.
Collapse )

Что мотивирует Илона Маска?



Илон Маск - один из самых успешных, интересных и вдохновляющих предпринимателей современности. Что мотивирует его? Что им движет? Почему он никогда ни перед чем не останавливается и продолжает идти вперед? В этом видео - мотивация от Илона Маска.
Collapse )

Какими будут марсоходы будущего? Две проблемы, которые нужно решить ученым



Марсоходы НАСА стали одним из величайших достижений науки и космоса за последние два десятилетия. Четыре поколения марсоходов пересекли Красную планету, собирая научные данные, отправляя запоминающиеся фотографии и выживая в невероятно суровых условиях — все с использованием бортовых компьютеров, менее мощных, чем iPhone 1. Последний марсоход Perseverance был запущен 30 июля 2020 года, а инженеры уже мечтают о новом поколении марсоходов. Рассказываем, какими они будут, какие проблемы приходится решат ученым и как любой может помочь Земле в освоении Марса.

Главные проблемы освоения Марса

Расстояние


Будучи крупным достижением, эти миссии затронули лишь поверхность (в прямом и переносном смысле) планеты, ее геологии, географии и атмосферы.

Площадь поверхности Марса примерно такая же, как и общая площадь суши на Земле. Представьте, что вы инопланетянин и почти ничего не знаете о Земле, и вы приземляетесь на семь или восемь точек на планете и проезжаете несколько сотен километров. Разве этот инопланетный теперь знает о Земле достаточно?

Если ученые хотят представить огромное разнообразие Марса, то им потребуется больше измерений на поверхности, и ключ к этому — существенно увеличенное расстояние, которое, как надеются ученые, в будущем будет покрывать тысячи километров.
Collapse )

Тестируем компьютер Эльбрус



6:39 - ключевые пояснения о честном тестировании
12:28 - загрузка с другого SSD
15:40 - Astra Linux
20:45 - болванка с новым ОС Эльбрус
25:26 - начало установки
32:58 - первый запуск ОС Эльбрус
34:46 - mangohud
36:13 - Doom 3 OpenGL на имеющейся видеокарте
38:29 - распаковка RX570
46:06 - переключение видеодрайвера из консоли
49:11 - Doom 3 OpenGL на RX570
54:57 - Doom 3 Vulkan на RX570
58:01 - TheDarkMod
1:01:09 - бенчмарк 7-Zip
1:03:14 - memory_stream_access
1:04:36 - pts_ramspeed
1:06:03 - LINPACK (hpl)
1:08:36 - HPCG
1:10:53 - CrystalMark через wine в режиме эмуляции x86
1:21:26 - заключение
Collapse )