luckyea77 (luckyea77) wrote,
luckyea77
luckyea77

ИИ Angelina разрабатывает видеоигры с нуля



Специалисты по нейронным сетям из британского Университета Фолмута разрабатывают ИИ, способный с нуля придумать новую видеоигру, вместе с сюжетом, правилами и запоминающимися персонажами.

Майкл Кук назвал свое изобретение Angelina, и с 2011 года она создала сотни экспериментальных видеоигр, получила признание на международных соревнованиях гейм-дизайнеров и выставлялась в галерее Нью-Йорка.

Angelina работает на удивление просто: нужно нажать на кнопку «Play», и ИИ начинает описывать новую игру уникальным языком, включающим как правила, так и сами уровни. Она может создавать игры по изображениям, черпать идеи завязок и персонажей из СМИ и социальных сетей. Вначале она была ограничена аркадными играми, но в нынешнем варианте ПО ее репертуар расширен головоломками и приключениями.

«Angelina не предназначена только для того, чтобы создавать игры определенного жанра — напротив, она пытается создавать игры, соответствующие ее пониманию того, что такое хорошая игра», — говорит Кук. Разумеется, это понимание совпадает с идеями, заложенными в нее самим Куком (например, что в игре можно победить или проиграть, что игрок вынужден постоянно делать интересный выбор и так далее), но со временем система будет получать обратную связь от игроков и использовать ее для совершенствования.

Алгоритмы, по которым разрабатываются игры, такие же древние, как сами видеоигры, но их применение обычно ограничивается созданием ландшафтов и других простых цифровых деталей дизайна. Следующим рубежом может стать применение сложных методов машинного обучения для создания совершенно новых видов игр, которые пока человек не мог вообразить. И хотя в определенных областях — таких как здравоохранение или право — пренебрежение традициями и прошлым опытом является очевидным минусом ИИ, в гейм-дизайне оно может открыть путь к новым горизонтам творчества. А также снизить стоимость производства игр, пишет MIT Technology Review.

В начале 80-х текстовая приключенческая игра Rogue применяла псевдослучайную генерацию подземелий для создания бесконечных вариантов игры. В игре 2011 года Skyrim алгоритмы создавали простые, но уникальные квесты, случайным образом расставляя врагов и прочие элементы по карте, снимая нагрузку с гейм-дизайнеров. В No Man’s Sky 2016 года алгоритмы позволили создать огромный мир и заполнить его правдоподобными существами, которых никто, включая разработчиков, до этого не видел. На прошлой неделе специалисты из Лионского университета, Пердью и Ubisoft опубликовали статью, в которой говорится, что в будущем художникам нужно будет только набросать горизонт, а все геологические детали добавит ИИ.

Tags: искусственный интеллект, компьютерная игра
Subscribe

Posts from This Journal “искусственный интеллект” Tag

promo luckyea77 july 4, 2016 11:42 2
Buy for 10 tokens
Публикую рейтинги форекс-компаний по таким параметрам, как суммарные капиталы инвесторов, суммарные капиталы управляющих и суммарные доходы ПАММ-счетов за все время по 20 самым крупным ПАММ-счетам. Капитал инвесторов (КИ) 1. PrivateFX - 11 636 000 $ 2. Альфа-Форекс - 7 007 000 $ 3. Alpari…
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 0 comments