Category: дети

Информационно-развлекательный портал

Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Twitter
Facebook
Добавляйтесь!

Содержание блога:
2014 год (по темам)
2015 год
январь
февраль
март
апрель
май
июнь
июль

Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hi-news.ru, hightech.fm, forbes.ru, rb.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, hightech.plus, tadviser.ru, ntinews.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: http://luckyea77.livejournal.com/151094.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:
promo luckyea77 июнь 21, 2015 20:04 30
Buy for 10 tokens
В этой записи я буду давать ссылки на посты с лекциями и уроками в этом блоге: Учебные материалы и тесты: 11 ресурсов для бесплатного образования Проект "Лучшие кадры лучшей страны" Онлайн-курсы по высоким технологиям и инновациям Дистанционное образование в России (среднее профессиональное…

Эксперты выяснили, на чем экономят россияне



Жители России больше всего экономят на отпусках (46% опрошенных), посещении театров и кино (29%), а также лечении (27%). Об этом говорят результаты исследования аналитического центра НАФИ, которые опубликовал ТАСС.

Эксперты также выяснили, что каждый четвертый россиянин (24%) ради экономии жертвует поездками к родственникам и друзьям, каждый пятый (21%) — покупками необходимой одежды и обуви. Еще 18% отказываются от нужных предметов домашнего обихода.

Кроме того, из результатов опроса следует, что за последние четыре года увеличилось число россиян, готовых экономить на образовании для себя и своих детей.

«В 2015 году об экономии на образовании для детей и взрослых членов семьи говорили по 6% россиян, в 2018 году — по 4%, а в 2019 году — по 10% и 9% соответственно», — рассказали в НАФИ.

Опрос проводился в августе 2019 года. В нем поучаствовали 1,6 тысячи совершеннолетних жителей 52 регионов России.

Сколько часов в день полезно сидеть в интернете – исследование



Российские ученые провели исследования и выяснили, насколько интеренет способствует развитию когнитивных функций у детей и подростков разных возрастов. Результаты опубликовал «КоммерсантЪ».

Оказалось, что дети, которые пользуются интернетом, имеют успеваемость выше, чем те, кто почти не сидят в сети. Оптимальное время в сети оказалось разным у дошкольников, младших школьников и подростков.

5–6 лет. До одного часа в день. У детей в этом возрасте лучше развита слухоречевая память, чем у сверстников, которые проводили в сети больше времени.
7–10 лет. В этой категории детям рекомендуется проводить в сети 3–5 часов в день. Они показали оптимальный уровень эрудиции и были лучше осведомлены, чем другие участники этой возрастной группы.
14–16 лет. Лучшие результаты в этой группе показали дети с высокой и очень высокой онлайн-активностью. У них лучшие показатели в зрительной памяти и умении строить повествование, чем у детей со средней активностью.

Ученые представили инструмент для выбора пола ребенка без участия врачей



Японские ученые из Университета Хиросимы обнаружили простой самостоятельный метод идентификации пола ребенка без участия врачей. Исследование опубликовано в журнале New Scientist.

Группа ученых под руководством Масаяки Шимады представила инструмент, который позволяет определить наличие половых клеток с X-хромосомами или Y-хромосомами. Оказалось, что они различаются особыми рецептами, которые влияют на их подвижность.

Ученые научились отключать X-хромосомы с помощью специального активирующего средства, которое можно купить в обычной аптеке. Иммуномодуляторы и противовирусные препараты ресиквимод и имиквимод позволяют купировать X-хромосомы во время всех экспериментов, проведенных на мышах.

Во время эксперимента, где сперму грызунов сначала обрабатывали ресиквимодом, потом отстаивали и забирали у нее верхнюю часть, не менее 90% потомства оказалось самцами. При этом в нижней части спермы находились сперматозоиды, от которых 84% подопытных грызунов родили самок.

Ученые считают, что метод можно использовать для помощи фермерам и ветеринарам. Однако эксперты уже раскритиковали открытие за то, что технологию могут использовать родители для отбора ребенка «нужного пола» без участия медиков и государства.

Игры — это серьёзно

Как мы развиваем себя и влияем на будущее, играя?



До сих пор считается, что среднестатистический любитель видеоигр — это ребёнок. Лет 30-40 назад, когда на игровом рынке властвовали преимущественно консоли от SEGA и Nintendo, оно, в общем-то, так и было — тогда это гейминг-культура действительно справедливо ассоциировалась с тинэйджерами. Но сегодня стереотип «видеоигры — это для детишек» уже не выдерживает никакой критики. Сейчас средний возраст геймера-мужчины составляет 35 лет, что подтверждается многочисленными исследованиями. Относительно женщин показатель и того выше — аж 44 года.

И хоть уже каждый третий житель нашей страны периодически позволяет себе расслабиться за какой-нибудь игрушкой, всё-таки в некоторых кругах по-прежнему бытует мнение, что это мало того, что занятие детское, так ещё и бесполезное. Это, мол, пустая трата времени, особенно для детей, которым надо учиться, а не забивать себе голову всякой ерундой. Ну вот что хорошего может дать ребёнку, например, эта дурацкая Call of Duty или какая-нибудь DOTA 2? Вот если бы он вместо них прочёл «Евгения Онегина», это было бы гораздо правильнее и нужнее. — обычно так рассуждают родители, особенно когда видят на экране всю эту жуть с адскими монстрами.
Collapse )
Смотрите также:
Как игры влияют на человека — польза или вред? | Игры — это серьёзно
Психиатрия, социальные функции, восстановительная медицина: учёные о пользе видеоигр и их применении
10 фактов о неочевидной пользе видеоигр



Связанная с Google компания создала умные подгузники



История

Компания Verily, биотехнологическая и медицинская «дочка» Alphabet, создала современную систему ухода за младенцами. Она включает в себя умные подгузники, видеоняню и мобильное приложение

Исследовательская компания Verily, подконтрольная Alphabet, совместно с Procter & Gamble (владеет брендом Pampers) разработала систему ухода за младенцами, включающую в себя умные подгузники, видеоняню и мобильное приложение, пишет Financial Times.

Система получила название Lumi. Как описывает издание, умные подгузники оснащены датчиками, которые передают в приложение информацию о том, что подгузник пора сменить, а также отслеживают активность ребенка и продолжительность его сна. В систему также входит видеоняня, которая позволяет наблюдать за ребенком через приложение из любой точки мира.
Collapse )

Несколько сигаретных затяжек в подростковом возрасте изменили ваш мозг

О вреде курения сигарет сказано уже немало. Всем известно негативное влияние никотина и табачного дыма на дыхательную, нервную и сердечно-сосудистую системы. Однако недавнее исследование американских ученых говорит о том, что даже пара сигаретных затяжек в подростковом возрасте вызывают необратимые изменения в головном мозге, что может привести к не самым приятным последствиям в будущем.



В чем заключается главная опасность сигарет

Помимо вредных для здоровья смол и продуктов горения, основным опасным веществом, содержащимся в сигаретах, является никотин. Никотин — это сильное нейроактивное вещество, то есть его целью являются клетки головного мозга. Помимо этого никотин также вызывает и весьма сильную зависимость. Происходит это, в общих чертах, так: в головном мозге имеются особые никотиновые рецепторы, воздействуя на которые, высвобождается особое вещество под названием дофамин. Дофамин также называют «гормоном радости», так как при его выделении человек испытывает приятные ощущения.

Откуда эти рецепторы в головном мозге? Все просто: дело в том, что никотин и никотиновая кислота — это необходимые продукты для поддержания жизнедеятельности нашего организма и они в норме синтезируются в небольших количествах. Однако при курении концентрация этого вещества в крови возрастает в разы и происходит «замещение» никотина, образующегося в организме, на никотин, поступающий извне. Таким образом и происходит формирование никотиновой зависимости.
Collapse )

Чтобы робот смог позаботиться о вас в старости, ему придется учиться с нуля — как ребенку

Вполне вероятно, что очень скоро роботы будут жить в домах с людьми, помогая пожилым людям жить самостоятельно. Но для этого им придется научиться выполнять всю маленькую работу, которую люди могли бы выполнять не задумываясь. Многие современные системы искусственного интеллекта обучены выполнять определенные задачи, анализируя тысячи подписанных изображений конкретного действия. Хотя эти методы помогают решать все более сложные задачи, они по-прежнему касаются лишь очень специфических задач и требуют кучу времени и вычислительной мощности для обучения.



Если робот будет заботиться о пожилых людях, проблемы такой работы будут сильно разниться, если сравнивать с типичными ситуациями в процессе обучения. В течение дня роботы должны делать много всего, от приготовления чая до смены постельного белья в процессе разговора. Это сложные задачи, которые становятся сложнее в комбинации. Не бывает двух одинаковых домов, а значит роботам придется быстро учиться и адаптироваться к окружающей среде. И как это часто бывает, если живешь с кем-то еще, вещи имеют свойство мигрировать. Роботу придется научиться находить их самостоятельно.

Один из подходов заключается в том, чтобы разработать робота, способного обучаться на протяжении всей жизни, который мог бы хранить знания, основанные на опыте, и выработать способы их адаптации и применения к новым задачам. После того, как вы научитесь делать чашку чая, эти навыки можно применить и к кофе.

Мозг человека учится на протяжении всей своей жизни, постоянно адаптируясь к сложным и меняющимся условиям и ежедневно решая широкий круг проблем. Моделирование того, как люди обучаются, могло бы помочь в разработке роботов, с которыми мы можем взаимодействовать естественным образом, будто с другим человеком.
Collapse )

CodeSpark — детское программирование без лишних слов



Стартап из Лос-Анджелеса под названием CodeSpark собрал более 4 миллионов американских долларов пожертвований на создание веб-приложений и развивающих игр, которые помогут научить детей основам программирования. Чтобы начать обучение, ребятишкам даже не обязательно уметь читать и писать. Впрочем, многие детки в четыре года и с этим неплохо справляются.

Программы, создаваемые проектом, рассчитаны на ребятишек от 4 до 9 лет и позволят им в простой и доступной форме изучить технологические, инженерные и математические азы. Игры создаются простыми и доступными для восприятия, подача информации реализована без слов и цифр, всё опирается на визуализацию, поэтому у ребят и девчат не возникает проблем с пониманием тех или иных моментов.
Collapse )

Коэффициент интеллекта

Какой у Вас IQ?

менее 70
0(0.0%)
70-90
0(0.0%)
90-100
0(0.0%)
100-110
0(0.0%)
110-130
0(0.0%)
130-150
1(50.0%)
более 150
1(50.0%)


Коэффицие́нт интелле́кта (англ. IQ — intelligence quotient, читается «ай кью») — количественная оценка уровня интеллекта человека: уровень интеллекта относительно уровня интеллекта среднестатистического человека такого же возраста. Определяется с помощью специальных тестов. Коэффициент интеллекта является попыткой оценки фактора общего интеллекта (g).

Collapse )