Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Информационно-развлекательный портал

Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Facebook
Добавляйтесь!


Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hi-news.ru, hightech.fm, forbes.ru, rb.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, hightech.plus, tadviser.ru, ntinews.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: https://luckyea77.livejournal.com/3399966.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:
promo luckyea77 june 19, 23:05 10
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Рост объема российского рынка видеоигр вырос на 14%

В MY.GAMES провели исследование `Портрет российского геймера 2019` среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дали оценку российского игрового рынка за 2019 год. Опрос позволил составить портрет игровой аудитории России в целом и для каждого сегмента рынка отдельно. Об этом 18 июня 2020 года сообщила компания Mail.ru Group.



По оценкам MY.GAMES, объем российского рынка видеоигр в 2019 году вырос на 14% YoY и составил 120,4 млрд руб. Основным драйвером роста в 2019 году являются мобильные игры (+49% до 48,1 млрд руб), которые практически догнали бесплатные игры на PC на фоне замедления роста последних (+5% до 49,1 млрд руб). В 2019 году доля бесплатных игр на всех платформах выросла на 21% и достигла 99,9 млрд руб, что составляет 82% рынка. Консольный рынок снизился на 13% до 11 млрд руб, что связано с меньшим количеством AAA-релизов на PS4/Xbox и со снижением выручки игр жанра Battle Royale. Платные игры показали негативную динамику (-10% до 20,5 млрд руб): отсутствие крупных проектов, сопоставимых по масштабу с хитами 2018, привело к падению как на консолях (-7% до 8,3 млрд руб), так и на ПК (-11% до 12,2 млрд руб).

В исследовании приняли участие более 1,5 тысячи человек в возрасте от 15 до 44 лет. Среди них хотя бы раз в месяц 85% играли в мобильные игры, 82% - в игры на персональном компьютере и 19% - в консольные проекты. Согласно исследованию, по сравнению с 2017 годом изменилась мотивация аудитории: в топ-5 мотиваторов вошло желание совершенствовать игровые навыки и возможность подбирать характеристики и внешний вид виртуального персонажа. Также по сравнению с 2017 годом больше геймеров стало смотреть игровые трансляции, а число платящих стримерам пользователей увеличилось вдвое.

Среди всех российских игроков 85% играли в мобильные игры раз в месяц. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. По сравнению с 2017 годом игроки в 2019 году обоих полов значительно чаще заходят в развлекательные приложения на смартфонах и планшетах: более половины респондентов отметили, что играют каждый день. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская – казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни).
Collapse )

Игрок создал компьютер в Minecraft. На нем можно играть в Doom



Игрок создал компьютер в Minecraft. На нем можно играть в Doom. Автор дополнения пишет, что на Windows оно может работать со сбоями, а на Linux — хорошо. Об этом он рассказал в своем блоге на Twitch.

Автором дополнения стал пользователь портала Reddit под ником DeltaTwoForce. Его необычная модификация для культовой видеоигры Minecraft только появилась, но уже собрала приличную аудиторию. В его блоге под постом с инструкциями к дополнению уже появилось более 40 комментариев с восторженными откликами.

С помощью модификации можно создавать виртуальные компьютеры, которые пользователь сможет использовать как настоящие.
Collapse )

СИМУЛЯТОР ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА в PlayStation VR!



Кьюбайт и обзор демо-версии Iron Man VR для PlayStation! Играем за Тони Старка и учимся летать в костюме с помощью репульсоров!

Хотите видеть больше роликов с PS VR? Оставляйте комментарии!

Большой драматический театр поставит спектакль в Minecraft



Большой драматический театр поставит спектакль в Minecraft. Если эксперимент удастся, то они проведут еще несколько событий в виртуальном пространстве.

Специально для этого БДТ выложило инструкцию для посетителей в социальных сетях. Количество зрителей ограничено, но организаторы добавили, что остальные смогут посмотреть трансляцию во ВКонтакте и на YouTube. В театре планируют продолжить эксперимент, если он окажется удачным — поставить еще несколько спектаклей по мотивам школьной литературной программы.

Геймеры и зрители смогут увидеть спектакль и погулять по виртуальной копии здания, которую выстроили игроки Minecraft под руководством архитектора Андрея Воронова. В частности, они смогут увидеть зрительный зал в синем цвете, греческий зал, парадную лестницу. «В 21:00 прозвучит третий звонок, в зрительном зале потухнет свет, откроется занавес и зрители увидят на сцене краткую версию «Вишневого сада», ироничный, но достоверный brief знаменитой пьесы», — отмечают организаторы.
Collapse )

Как 27-летний сибиряк отказался от работы в «Газпроме», очаровал Кремниевую долину (2 часть)

1 часть 2 часть

Прокачка в минус

Выручка компании за 2019 год, по словам Белянкина (компания отказалась предоставлять Forbes финансовые документы), составила $6 млн. Сумма могла быть и больше, если бы в октябре Legionfarm не отказалась от значимого и самого быстрорастущего источника дохода — того самого бустинга, или прокачки аккаунтов за деньги, когда пользователь передает персонажа профессионалу, а после достижения искомых целей — возвращает под свой контроль. «Бустинг, и половцы, и печенеги — через все Legionfarm проходил», — шутит Алексей. По его словам, услуга еще может быть доступна через платформу, но компания сместила фокус на обучение игроков через совместную игру — коучинг, — чтобы «играть по правилам» рынка, выйти из «серой» зоны и изменить отношение индустрии к подобным сервисам.

«Нужно создавать рынок и перенаправлять его в то русло, которое хочешь. Для того чтобы это произошло, нужно сначала много отдать и потерять, прежде чем что-то получишь», — формулирует Белянкин. По его словам, после смены фокуса выручка просела более чем на треть, а на восстановление финансовых показателей ушло около пяти месяцев.

Разработчики и издатели игр бустинг не поощряют: в пользовательских соглашениях WoW и Destiny 2, например, прописан запрет на любую коммерческую деятельность с аккаунтом. Несмотря на риски, геймеры продолжают пользоваться услугами «прокачивающих» сервисов. Например, в сети легко найти сервис, который за $38 предлагает добыть самое недорогое редкое оружие в Destiny 2, а за $520 — «прокачать» персонажа до максимального уровня.

Представитель Blizzard — разработчика и издателя WoW — подтвердил Forbes, что компании важно, чтобы игровому опыту не наносился урон за счет коммерческих сделок внутри игры (например, от продажи внутриигровой валюты за реальные деньги). Но четкой позиции по коучингу — модели наставничества, которая лежит сегодня в основе бизнес-модели Legionfarm, — нет: студия никогда не предпринимала против подобных сервисов никаких действий и не блокировала аккаунты пользователей. Дело в том, что сам факт заказа «про» находится за пределами игры и поэтому не нарушает пользовательское соглашение. А доказать ,что игрок играет с нанятым за деньги тренером, а не со случайным знакомым, юридически практически невозможно, отмечает собеседник Forbes.
Collapse )

Призовые до $3 млн, зарплаты до $35 000 в месяц: сколько зарабатывают в киберспорте


В 2020-м выручка мирового киберспорта должна превысить $1 млрд, но подавляющее большинство клубов зарабатывает меньше, чем тратят

Мировой киберспорт растет даже на карантине, но пока живет на инвестиции. 90% призовых на турнирах получают игроки, команды зарабатывают на спонсорах и медиаправах, но их расходы, как правило, превышают доходы.

В 2018 году мировой киберспорт привлек, по подсчетам Deloitte, $4,5 млрд инвестиций, 56% из них обеспечили венчурные фонды. Мотивация инвесторов понятна: индустрия видеоигр ежегодно растет по всем направлениям. Согласно исследованию Global Esports Market Report 2020 от Newzoo, в 2019-м глобальная аудитория киберспорта достигла 454 млн человек (+22% за год), а оборот — $950,6 млн (+10%). При этом 2/3 доходов индустрия получает от реализации медиаправ и спонсоров. Брендов, которым интересен киберспорт, становится все больше. Так, в 2019-м Nike стал эксклюзивным экипировщиком китайской лиги по League of Legends: 4-летний контракт оценивают в десятки миллионов долларов. Пивоваренная компания Anheuser-Busch InBev объявила о сотрудничестве с Overwatch League, а Louis Vuitton в рамках партнерства с издателем игр Riot Games изготовил кейс для трофея чемпионата мира по League of Legends. В 2020-м, по прогнозам аналитиков Newzoo, выручка мирового киберспорта должна превысить $1 млрд, а аудитория — вплотную подобраться к отметке в полмиллиарда. Forbes разбирается, как устроена киберспортивная экономика.
Collapse )

Умный спорт: как соревнования для гиков стали новым трендом



В 2019 году оборот российского рынка видеоигр достиг $2 млрд. По динамике он приблизился к темпам глобального роста индустрии. А в целом в 2014–2018 годах оборот в России ежегодно увеличивался на 20–25%. Растут и заработки геймеров: средний доход на игрока вырос на 11% — до $41 (2,4 тыс. рублей). Ежемесячно он совершает в среднем три игровых покупки и трижды платит за донат стримерам. На всё это у него уходит $15–85 (1–5 тыс. рублей). Отдельный сегмент — интеллектуальные игры. Го, шахматы, покер и настолки, в том числе перекочевавшие в онлайн, пользуются всё большей популярностью, по ним устраиваются соревнования с приличным призовым фондом, а лайвстримы приносят их создателям стабильный доход. Заместитель директора Центра развития ИТ-образования МФТИ Мария Мильшина рассказывает о новых трендах в гейм-индустрии, интеллектуальных играх и подготовке умных кадров.

Эволюция: от сенета до го с роботом

Один из первых в истории сюжетов, посвященных интеллектуальным играм, можно обнаружить на Туринском царском папирусе, который был создан в Египте в 1150 году до н. э. На одном из фрагментов лев и газель играют в сенет — древнейшую настольную стратегическую игру, созданную еще в 3100 году до н. э.

Доподлинно неизвестно, по каким правилам играли египтяне и какое значение вкладывали в сенет — записи партий тогда не вели. Однако с каждым годом игра всё больше усложнялась, детализация росла, а качество фигур совершенствовалось.
Collapse )

В Великобритании начали проводить рабочие встречи в игре Red Dead Redemption 2



Британский иллюстратор Вивьен Шварц на своей странице в Twitter рассказала, что она и ее коллеги используют для рабочих видеоконференций игру игру Red Dead Redemption 2, а не Zoom или другие более подходящие инструменты.

Сначала Шварц с коллегами проводили встречи в Zoom, однако они начали раздражать команду, поэтому было принято решение сменить обстановку. Они перешли на встречи в Minecraft, который был практически идеальным для этого, однако появилась проблема — люди просто уходили с конференций и начинали копать или сбрасывать гравий для стол для встреч, а позже стало понятно, что проводить встречи в Minecraft не очень весело.

«Zoom — отстой, мы проводим собрания в Red Dead Redemption. Приятно сидеть у костра и обсуждать проекты, когда в ночи воют волки. Еще один плюс рабочих в встреч в RDR2 — в момент окончания конференции не нужно неловко улыбаться в камеру, пока ищешь кнопку отключения — все просто садятся на коней и разъезжаются каждый по своим делам».
Британский иллюстратор Вивьен Шварц.


По ее словам, ковбои в Red Dead Redemption 2 наиболее соответствуют собранию — они почесывают носы, хмурятся и жестикулируют. Когда нужно прочесть какой-нибудь документ, в игре персонаж открывает список оружия и имитирует чтение.

Вивьен Шварц надеется, что Rockstar узнает об использовании RDR таким способом, и создаст специальные серверы для видеоконференций.