?

Log in

No account? Create an account

Блог о технологиях, роботах, бизнесе, науке, технике, авто, экономике, музыке, спорте, кино, будущем

Будущее нельзя предвидеть, но можно изобрести.

Entries by category: игры

[sticky post]Информационно-развлекательный портал
luckyea77
Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Twitter
Facebook
Добавляйтесь!

Содержание блога:
2014 год (по темам)
2015 год
январь
февраль
март
апрель
май
июнь
июль

Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hi-news.ru, hightech.fm, forbes.ru, rb.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, hightech.plus, tadviser.ru, ntinews.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: http://luckyea77.livejournal.com/151094.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:

promo luckyea77 june 21, 2015 20:04 30
Buy for 10 tokens
В этой записи я буду давать ссылки на посты с лекциями и уроками в этом блоге: Учебные материалы и тесты: 11 ресурсов для бесплатного образования Проект "Лучшие кадры лучшей страны" Онлайн-курсы по высоким технологиям и инновациям Дистанционное образование в России (среднее профессиональное…

Сколько энергии нужно мозгу для работы?
luckyea77
Как известно, каждый день человек должен получать из еды в среднем пару тысяч калорий для того, чтобы обеспечить необходимым количеством энергии свой организм. Безусловно, у каждого человека такой показатель является сугубо индивидуальным и достаточно непостоянным, ведь в силу различных условий и стиля жизни он должен как увеличиваться, так и снижаться. Однако насколько же ответственен мозг за масштабное поглощение энергии у людей с активной умственной деятельностью и правда ли, что высокая мозговая активность способствует легкому похудению?


Шахматный спортсмен может сжигать до 6000 калорий за один день, при этом не вставая со стула

Сколько энергии нужно для работы мозга?

В 1984 году произошел необычный случай, связанный с отменой чемпионата мира по шахматам из-за чрезмерного истощения элитного русского игрока Анатолия Карпова. Организаторы конкурса были обеспокоены быстрой потерей веса своего чемпиона, так как за предыдущие пять месяцев Анатолий потерял 10 килограмм на фоне высокой мозговой активности и переживаний.

Как сообщает портал ESPN.сom, профессиональные спортсмены по шахматам способны сжигать до 6000 калорий сидя за своим рабочим местом, что говорит о высоком уровне потребления энергии головным мозгом. Так, тело, которое находится в состоянии покоя и не занимается какой-либо деятельностью, кроме дыхания, переваривания и поддержания терморегуляции, расходует около 20-25% всей энергии организма на мозговую деятельность.
Read more...Collapse )

14 бизнесменов и менеджеров, которые создают киберспорт в России и регионе СНГ
luckyea77


Источник

Предприниматели и менеджеры, от финансовых вливаний и управленческих талантов которых зависит развитие киберспорта на постсоветском пространстве

В первый рейтинг 15 самых влиятельных лиц киберспорта по версии Forbes вошли семь инвесторов и менеджеров киберспортивных клубов. Несмотря на то, что объем рынка на постсоветском пространстве измеряется десятками миллионов долларов, а пул спонсоров ведущих команд регулярно пополняют крупные бренды, киберспортом как бизнесом в регионе занимаются не так много предпринимателей и управленцев. В топ-15 попали в основном представители двух ведущих клубов — российского Virtus.pro, входящего в ESforce Holding (инвестор и совладелец Алишер Усманов F 9, генеральный менеджер Роман Дворянкин, сооснователь Антон Черепенников), и украинского Natus Vincere (основатель Александр Кохановский, гендиректор Евгений Золотарев). Компанию им составили сооснователь и гендиректор российского Winstrike Ярослав Комков и руководитель киберспортивного подразделения МТС Ирина Семенова, ответственная за развитие команды Gambit Esports.

Остальные известные киберспортивные инвесторы и менеджеры вошли в лонг-лист более чем из 40 претендентов на участие в рейтинге. Из них мы отобрали семерых наиболее близких к попаданию в топ-15 номинантов. Подробнее о четырнадцати самых влиятельных киберспортивных предпринимателях и управленцах на постсоветском пространстве по версии Forbes — в нашей галерее.
Read more...Collapse )

Искусственный интеллект AlphaGo обыграл всех сильнейших игроков в Starcraft II
luckyea77


Искусственный интеллект AlphaGo от Google и стартапа DeepMind обыграл практически всех ведущих игроков — 99,8% геймеров — в стратегию Starcraft II. Об этом ученые пишут в своей статье в издании Nature.

AlphaGo играет против геймеров Starcraft II с лета 2019 года. За это время искусственный интеллект занял одно из ведущих мест в рейтинге игры.

Меня очень впечатлил стиль игры AlphaStar. Она очень умело оценивает свою стратегическую позицию и точно знает, когда должна вступить в сражение с соперником, а когда стоит отступить. При этом я не чувствовал, что играл со сверхчеловеком, которого в принципе нельзя превзойти. Казалось, что мне противостоит реальный человек.
Один из ведущих игроков в Starcraft II Дарио Вюнш



Forbes впервые представил рейтинг киберспортсменов
luckyea77


Журнал Forbes представил первый российский рейтинг самых влиятельных участников рынка киберспорта. Всего в список вошли 15 человек, в том числе игроки, инвесторы и владельцы киберспортивных клубов.

Первое место в рейтинге занял 20-летний игрок в Dota 2 Роман Ramzes Кушнарев. В сентябре 2019 года он перешел в американскую мультигейминговую организацию Evil Geniuses из российской Virtus.pro. Сумма трансфера оценивается в $300 тыс. — рекордный показатель для игроков в Dota 2. Всего журнал оценивает общую сумму призовых Кушнарева в $1,7 млн.

На втором месте — сильнейший в мире игрок в CS:GO Александр S1mple Костылев. Общий его доход от призовых составляет $540 тыс., еще несколько десятков тысяч долларов в год может составлять его зарплата как игрока.

Также в рейтинг на пятое место попал миллиардер Алишер Усманов, инвестирующий в киберспорт, на 10-е — сооснователь холдинга Winstrike Ярослав Комков, а на 12-е — один из сильнейших игроков в Dota 2 в мире Данил Dendi Ишутин.

Общий объем рынка кибеспорта в России по итогам 2018 года Forbes оценивает от $12,6 млн до $45 млн. PwC прогнозирует, что до 2023 года киберспортивный рынок будет расти в среднем почти на 20% в год.


«Яндекс.Маркет» назвал самые популярные видеоигры 2019 года
luckyea77


Самыми популярными видеоиграми для приставок и ПК на «Яндекс.Маркете» в этом году стали Grand Theft Auto V, FIFA 19 и Minecraft. Об этом Rusbase рассказали в пресс-службе «Яндекс.Маркета».

В исследовании использовались данные о переходах в интернет-магазины с 1 января по 24 сентября 2019 года. Аналитики отметили, что средняя стоимость популярных видеоигр не превышала 1500 рублей. Самая высокая средняя цена была зафиксирована в августе — 2400 рублей.

Топ-10 самых популярных видеоигр на «Яндекс.Маркете» в этом году выглядит следующим образом:

Grand Theft Auto V
FIFA 19
Minecraft
Red Dead Redemption 2
God of War
Spider-Man (2018)
Metro Exodus
Days Gone
Detroit: Become Human
Resident Evil 2
Read more...Collapse )

Супермаркет для геймера: пять вопросов о глобальной игровой платформе Mail.Ru
luckyea77


Источник

Mail.Ru Group объявила о запуске глобальной игровой платформы, аналога всемирно известного Steam. Получится ли у компании создать конкурирующую площадку и чем закончились предыдущие попытки?

16 августа Mail.Ru Group анонсировала запуск My.Games Store — глобальной игровой платформы. Она начнет работать в IV квартале 2019 года. Forbes отвечает на главные вопросы о платформе.

Что такое My.Games Store?

My.Games Store — это игровая платформа, на которой разработчики и издатели смогут публиковать как бесплатные игры со встроенными покупками, так и платные. Пользователи смогут скачать или купить их и запустить на своем компьютере. Mail.Ru Group не раскрывает, игры каких разработчиков будут представлены на новой платформе. К моменту запуска пользователям будет доступно несколько сотен игр, в будущем компания рассчитывает увеличить их количество до нескольких тысяч.

Партнеры платформы смогут подключать к своим играм другие сервисы Mail.Ru Group. Например, собственный сервис компании Lootgog, который позволяет игрокам торговать внутриигровыми предметами, и купленный в 2017 году DonationAlert, с помощью которого можно жертвовать деньги стримерам. Вместе с запуском платформы компания запустит специальный портал для разработчиков, где будут опубликованы условия партнерства, документация по подключению игр к платформе и другая информация, рассказал представитель компании.
Read more...Collapse )

Киберспорт: как люди профессионально играют в компьютерные игры и откуда это появилось
luckyea77


В 2019 году общая аудитория киберспорта по всему миру превысила 1 млрд человек. Это больше, чем показатели некоторых традиционных видов спорта: за трансляциями соревнований «Формулы-1» следят не более 500 млн человек, а за бейсболом — около 100 млн человек. Аудитория киберспорта только за последний год выросла в полтора раза. «Хайтек» рассказывает историю становления одного из самых молодых видов спорта.

Существует две важных точки в становлении киберспорта — официальная, когда в 1997 году состоялся первый в мире кибертурнир по Quake — Red annihilation — с красной Ferrari в качестве главного приза. Тогда же американец Эйнджел Муньез создал первую профессиональную киберспортивную лигу Cyberathlete Professional League (CPL), где играли сначала в Quake, а с 2001 года — и в Counter-Strike. Сейчас лига практически не проводит соревнования, однако с ее организации фактически начинается история киберспорта как большого спортивного направления.

Самое важное мероприятие в киберспорте произошло за 25 лет до Red annihilation, когда группа студентов в Стэнфорде решили провести «Первый межгалактический турнир» по одной из самых первых цифровых игр — «Spacewar!». Победитель мог получить годовую подписку на журнал Rolling Stones, а зрители — бесплатное пиво. Так прошел первый неформальный киберспортивный турнир в мире, зрителями которого стали почти 20 студентов Стэнфорда.
Read more...Collapse )

Исследование: почти половина жителей России никогда не играла в видеоигры
luckyea77


Почти половина россиян — 48% – ни разу в жизни не играла в видеоигры, еще 33% — раньше играли, но уже давно этим не занимаются. К такому выводу пришли эксперты ВЦИОМ.

Только 19% россиян старше 18 лет часто играют в видеоигры. Из них 23% делает это ежедневно, 46% — несколько раз в неделю, 30% — несколько раз в месяц. В среднем жители России тратят на игры пять часов в неделю.

При этом россияне играют не только на компьютере — 41% респондентов, но и на телефоне — 48% опрошенных. Чаще всего играют респонденты в возрастной группе от 18 до 24 лет — 40%.

Реже всего в видеоигры играют жители сел, 59% заявили, что ни разу в жизни не играли в них. Чаще всего играют жители миллионников — 25% опрошенных.

Люди в категории от 18 до 24 лет тратят примерно 1,5 тыс. рублей в месяц на игры, а также чаще всего играют в приставки. Несмотря на это, в основном россияне не тратят деньги на видеоигры и устройства для них, так ответили 79% респондентов.


Как нейросети изменят игры
luckyea77


Машинное обучение делает npc непредсказуемыми, поэтому мешает геймдизайну. Но у этой технологии больше применений в играх, чем кажется.

Рассказываем, как нейросети будут использовать в игровой индустрии.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай