Category: игры

Информационно-развлекательный портал

Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Twitter
Facebook
Добавляйтесь!

Содержание блога:
2014 год (по темам)
2015 год
январь
февраль
март
апрель
май
июнь
июль

Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hi-news.ru, hightech.fm, forbes.ru, rb.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, hightech.plus, tadviser.ru, ntinews.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: http://luckyea77.livejournal.com/151094.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:
promo luckyea77 june 21, 2015 20:04 30
Buy for 10 tokens
В этой записи я буду давать ссылки на посты с лекциями и уроками в этом блоге: Учебные материалы и тесты: 11 ресурсов для бесплатного образования Проект "Лучшие кадры лучшей страны" Онлайн-курсы по высоким технологиям и инновациям Дистанционное образование в России (среднее профессиональное…

Mail.ru Group вошла в тройку самых зарабатывающих разработчиков мобильных приложений в Европе

Mail.ru Group вошла в тройку самых зарабатывающих разработчиков мобильных приложений в Европе по итогам 2019 года. Об этом говорится в исследовании, проведённом аналитической компанией App Annie. Данные обнародованы 17 января 2020 года.

Как пишет РБК со ссылкой на этот отчёт, в списке европейских разработчиков мобильного софта с наибольшими доходами Mail.ru Group потеснила с третьего места финскую Rovio, которая является создателем Angry Birds. В 2018 году российская компания занимала пятое место: помимо Rovio ее опережала польская Huuuge Games.


Mail.ru Group вошла в тройку самых зарабатывающих разработчиков мобильных приложений в Европе по итогам 2019 года

В 2019-м первое место рейтинга App Annie заняла финская компания Supercell — издатель популярной мобильной игры Clash of Clans, на втором месте расположилась ирландская фирма Playrix, которая разработала самые популярные мобильные игры в России в 2019 году — Gardenscapes и Homescapes.

Mail.ru Group стала единственной российской компанией вошедшей в топ-10 разработчиков приложений. Эксперты App Annie во время исследования учитывали доходы компаний от загрузок приложений и внутренних покупок через платформы App Store и Google Play. Рекламные доходы не включены в подсчёты.

В Mail.ru Group говорят, что существенное влияние на рост показателей рейтинга обеспечили игры. В середине 2019 года все игровые активы группы были объединены под единым глобальным брендом My.Games, а к началу 2020 года более 90% аудитории мобильных игровых проектов компании находится за пределами России.

Mail.ru Group планомерно наращивает долю игровой выручки, полученной за рубежом: в 2019 году она измерялась 69% от всей выручки игрового направления. К концу 2022 года компания планирует увеличить эту долю до 80%.

В 2019 году Mail.ru Group в том числе купила игровые студии Panzerdog из Калининграда и Swag Masha из Белоруссии.

App Annie: Российские пользователи потратили более $1 млрд в мобильных приложениях в 2019 году



Аналитическая компания App Annie опубликовала ежегодный отчет о состоянии мобильного рынка в 2019 году. С материалами исследования ознакомились в Rusbase.

По данным аналитиков, в прошедшем году россияне скачали 5125 млн приложений, провели в них в среднем по 3 часа 40 минут и потратили $1,06 млрд.

Больше всего денег пользователи тратили в приложении «Вконтакте», музыкальном стриминге Boom и онлайн-кинотеатре Ivi. Самой кассовой игрой 2019 года в России стала Game of Sultans.

По количеству загрузок среди всех приложений в топ-3 оказались WhatsApp, «Сбербанк Онлайн» и «Вконтакте». Среди мобильных игр чаще всего загружали Color Bump 3D, на втором месте Brawl Stars, на третьем — Run Race 3D.

Больше всего времени среди шопинг-приложений в 2019 году россияне проводили в Avito, которое опередило Aliexpress и Wildberries.

Главным приложением для коммуникации стали GetContact, позволяющее блокировать спам. На втором месте — приложение оператора связи «Теле 2», на третьем — F3, позволяющее общаться анонимно.

Как сообщается, в 2019 году в России доля приложений в категории «Еда» выросла на 224% по сравнению с 2018 годом. В TikTok россияне провели 55 миллионов часов в прошедшем году.

Аналитики назвали самые популярные приложения за 10 лет

Источник

Аналитическая компания App Annie назвала самые популярные приложения десятилетия. В списке доминируют Facebook и принадлежащие компании продукты. Самой скачиваемой игрой оказалась Subway Surfers, а самой затратной для игроков — Clash of Clans

Итоги десятилетия App Annie подвела в записи в своем блоге. Компания создала отдельные списки для приложений и игр, а также разделила их на самые скачиваемые и те, в которых пользователи потратили больше всего денег.


Самые скачиваемые приложения десятилетия

Первые четыре места в топ-10 самых скачиваемых заняли сервисы, принадлежащие Facebook. Приложение самой соцсети App Annie назвала самым скачиваемым за 10 лет. На втором месте сервис обмена сообщениями в соцсети Facebook Messenger, сразу за ними расположились WhatsApp и Instagram. Пятое место досталось Snapchat.

Во второй половине топ-10 по загрузкам расположились Skype, TikTok, UC Browser, YouTube и Twitter. Восемь приложений в списке принадлежат американским компаниям, два — китайским.
Collapse )

Миллиарды в игре: за что спонсоры любят киберспорт



Источник

На следующей неделе пройдет 11-й Чемпионат мира по киберспорту. Чтобы понять, как сравнительно молодой отрасли удалось привлечь миллиарды, следует разобраться, как киберспорт связан с другими сферами бизнеса

Выступая перед журналистами на пресс-конференции Федерации компьютерного спорта России в конце ноября, вице-президент Международной федерации киберспорта (IESF) Магнус Йонсон подчеркнул, что на мировом чемпионате игроки будут сражаться не ради призовых (небольшие по меркам рынка $25 000), а за престиж. И действительно, киберспорт давно вышел за рамки развлечения для молодых геймеров, превратившись в полноценную индустрию: в 2018 году, как говорится в обзоре индустрии развлечений и медиа на 2019-2023 гг. от PwC, общая аудитория киберспорта в мире превысила 450 млн человек. Топовые игроки давно стали миллионерами: на главном мировом турнире по Dota 2 в Шанхае, который завершился 25 августа, призовой фонд составил рекордные $34 млн. Чуть меньше, $30 млн, было разыграно на V4 Future Sports Festival 18 сентября.

Ранее, 29 июля, прошел первый чемпионат по Fortnite, организованный издателем игры — студией Epic Games. Общий бюджет финала составил более $30 млн, опять-таки рекордная для индустрии цифра.

В Москве тоже проходили крупные киберспортивные события. Например, турнир по Dota 2 Epicenter c призовым фондом в $1 млн или Blast Pro Series c $250 000 призовых. При этом в российский Минспорт направлено предложение ввести факультативные уроки по киберспорту. На фоне популярности игр предложение звучит разумно: по данным тех же PwC, в России в 2018 году киберспортивные трансляции посмотрели 22 млн человек. Это говорит о том, что киберспорт сформировался в полноценную бизнес-индустрию, вокруг которой крутятся большие деньги и серьезные спонсоры. Тезис подтверждают цифры отчета PwC: по итогам прошлого года мировой рынок киберспорта составил $775 млн. Эксперты полагают, что в ближайшие годы он будет расти в среднем на 18,3% в год и к 2023 году достигнет объема $1,8 млрд.
Collapse )

Визуальная революция Microsoft Flight Simulator 2020



В игровой индустрии часто говорят: гоночный симулятор, симулятор футбола, симулятор выживания. Но на самом деле подобные игры, в основном, симулируют реалистичные процессы лишь поверхностно, являясь по сути своей аркадными развлечениями. Однако Microsoft Flight Simulator – не таков. Данный, если хотите, тренажёр, исправно выпускается Microsoft с 1982-го года, и да – на его основе действительно обучают настоящих пилотов. Ну, а тут, стало быть, после восьмилетнего перерыва, в 2020-м году, обещает выйти новая часть этого авиа-сериала, которая обещает сразу несколько революционных нововведений в игровой индустрии.

Прежде всего, нужно сказать о визуальной революции: игра, если её можно так назвать, выглядит феноменально. Модельки самолётов, внутренний интерьер кабины, и окружающие просторы сложно отличить от настоящих, а поверхность Земли: ландшафт и строения – и вовсе являются самыми, что ни на есть реальными снимками, взятыми у сервиса Bing, в распоряжении которого есть свой аналог Google Земли или тех же Яндекс Карт. Разработчики использовали реальные изображения нашей планеты, отказавшись при этом от указания названий населённых пунктов, городов и стран, с целью избегания возможных правовых претензий со стороны мэров, губернаторов, президентов и вождей. Тем не менее, добавить границы и названия можно за счёт модов. Согласитесь – подобная игра может отлично подтянуть знания по географии, но за это придётся заплатить. Разработчики заявили, что хотят дать заработать авторам модификаций, поэтому очень похоже на то, что нас ждёт нечто похожее на Creation Club от Bethesda.
Collapse )

Разработчики игр из Вологды предсказали попадание в одну лигу с создателями Call of Duty и Warcraft



Источник

Братья из Вологды Игорь и Дмитрий Бухман, создавшие две самые популярные у россиян мобильные игры, поставили себе амбициозную цель: к 2025 году догнать по доходам лидеров рынка, которые создали в том числе Warcraft, FIFA и Call of Duty. Для этого они активно расширяются и инвестируют в стартапы, но сами сторонних инвесторов к компании не подпускают

Разработчик мобильных игр Playrix, основанный двумя выходцами из Вологды, братьями Игорем и Дмитрием Бухманами, за пять лет должен достигнуть выручки, сопоставимой с доходами ведущих студий США — Activision Blizzard Inc. (разработчик World of Warcraft и Call of Duty) и Electronic Arts Inc. (игры по «Звездным войнам», Battlefield, Need for Speed). Об этом сами братья заявили в интервью Bloomberg.

Бухманы уверены, что рост прибыли Playrix подстегнут новые игры, которые они выпустят в ближайшие два года. «Мы намерены вступить в ту же лигу, что Activision Blizzard или NetEase Inc. (еще один крупный разработчик игр, создатель Lifeafter и Legend Rising Empire), но в европейском регионе», — заявил Игорь Бухман. Он не уточнил цель по выручке, но Activision в прошлом году отчитался о $7,5 млрд полученных средств, напомнил Bloomberg.

Две игры Playrix — Gardenscapes и Homescapes — летом попали в составленный Forbes и Mediascope список самых популярных приложений, в которых россияне проводят больше всего времени. Основной доход студии приносят игры «собери три в ряд», которые требуют составлять ряды из хотя бы трех одинаковых объектов. Playrix сообщила Bloomberg, что выручка компании по итогам 2019 года вероятно составит $1,5 млрд. Это по меньшей мере на 30% больше, чем компания заработала в 2018-м. Тогда исследовательская компания App Annie поместила Playrix на девятое место в списке крупнейших издателей игр.
Collapse )

Нецифровые игры поддерживают здоровье мозга



Нарушения когнитивных функций с возрастом можно избежать, подтверждает исследование шотландских ученых. Настольные игры в приятной компании — отличная профилактика деменции.

Исследователи из Эдинбургского университета доказали, что настольные игры — например, карты, шахматы, бинго или кроссворды — улучшают мышление и память у людей после 70 лет. Команда в течение длительного времени наблюдала за более чем 1000 человек и обнаружила, что подобный формат досуга сохраняет острый ум.

За участниками стали наблюдать в возрасте 70 лет. Их когнитивные способности проверяли каждые три года до достижения 79 лет. Дополнительно учитывался уровень образования, физическая активность, социально-экономический статус, а также результат теста на интеллект в возрасте 11 лет (в рамках другого исследования).

Люди, которые стали больше играть в настольные игры после 70 лет с большей вероятностью сохраняли память и здоровое мышление, показали наблюдения.

Это означает, что изменение поведения в любом возрасте оказывает влияние на здоровье. Даже настольные игры могут быть профилактикой возрастного когнитивного спада, подчеркивают авторы.

Теперь исследователи намерены выяснить, какие именно настольные и другие нецифровые игры обладают наибольшим профилактическим эффектом для пожилых.

Из предыдущих исследований известно, что, помимо тренировки мышления, для профилактики возрастной деменции очень важен здоровый образ жизни — физическая активность, отказ от вредных привычек и диета.

Как изменились траты россиян на видеоигры в 2019 году — исследование



В этом году расходы россиян на видеоигры сделали резкий рывок. По итогам года объем рынка вырастет на 57%, до $2,7 млрд. Рост рынка эксперты связывают с бурным развитием сегмента мобильных игр. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на совместное исследование Superdata и Wargaming.

По величине рынка Россия выйдет на третье место в Европе, опередив Францию. Первые две строчки занимают Великобритания и Германия.

По словам аналитиков, российский рынок отличается от европейского долей игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками). Если в России на долю игр free-to-play на персональных компьютерах приходится 45% доходов рынка, то в Европе — только 20%.

Кроме того, российские игроки предпочитают покупать дешевые наборы внутриигровой валюты или контента и в целом платят меньше, чем игроки в других странах.

Самой популярной игровой платформой у россиян остаются компьютеры (79 млн активных пользователей в месяц в 2018 году и рост на 3% в 2019 году). По прогнозам экспертов, доля мобильных игроков продолжит расти, а рынок консолей сохранит небольшую аудиторию. Последнее обусловлено нехваткой высококачественных, эксклюзивных, но при этом бесплатных игр.

ИИ DeepMind сам разобрался в правилах шахмат, го и других игр



В отличие от своей предшественницы AlphaZero, новая нейросеть MuZero научилась играть в 57 классических игр Atari, а также в шахматы, го и сеги, не зная правил — просто наблюдая за ходом партий. Такой подход намного ближе к решению реальных задач в жизни.

В конце прошлого года DeepMind опубликовала статью, в которой рассказала об особенностях обучения AlphaZero — нейросети, которая победила людей в играх в шахматы, го и сеги. Алгоритм продемонстрировал способность обучаться играм на двоих с полной информацией, то есть таким, в которых правила, функция полезности и ходы других игроков не являются тайной.

ИИ AlphaZero обладал одним важным преимуществом — он заранее знал правила игр, которым учился. Желая проверить, справится ли машина без этого бонуса, команда DeepMind разработала MuZero, который сам учит себя правилам игр. Нейросеть добилась высоких показателей в 57 играх Atari и сравнилась по уровню мастерства с AlphaZero в го, шахматах и сеги, пишет Venture Beat.

Фактически, MuZero получает изображения доски с фигурами и трансформирует его в скрытое состояние, которое многократно обновляется.
Collapse )