Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Информационно-развлекательный портал

Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Facebook
Добавляйтесь!


Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hightech.plus, hightech.fm, tadviser.ru, hi-news.ru, rb.ru, ntinews.ru, forbes.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: https://luckyea77.livejournal.com/3399966.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:
promo luckyea77 june 19, 23:05 11
Buy for 10 tokens
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Март 2018 года Индустриализация стала основным инструментом достижения экономического богатства стран, начиная с появления прядильных машин в конце XVIII века; при смене технологических укладов менялись местами мировые промышленные лидеры. Какой…

Антон Юдинцев, Gaijin Entertainment — о стримерах, инди-разработчиках и киберспорте



В прошлом году игровой мировой рынок приблизился к рекордной сумме в $150 млрд. Но создание видеоигр — не такой простой труд, как кажется. Помимо захватывающего сюжета, нужно вложиться деньгами в раскрутку. А еще — следить за защитой авторских прав, за новыми веяниями рынка и многим другим. Гендиректор Gaijin Entertainment Антон Юдинцев рассказал «Хайтеку» о том, как сейчас сделать игру популярной и какие технологии лучше использовать.

Антон Юдинцев — генеральный директор и основатель Gaijin Entertainment. Закончил факультет вычислительной механики и кибернетики МГУ и в 2002 году вместе с братом, Кириллом Юдинцевым, основал студию Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment — крупнейший независимый разработчик игр в России, специализирующийся на разработке компьютерных игр и сопутствующих им технологий. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Cuisine Royale и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.

Изменения в игровой индустрии

— Социальный портрет игроков изменился за прошедшие 20 лет? Как бы вы описали типичного игрока?

— За прошедшие 20 лет исчезло само понятие «типичный игрок». Разнообразие жанров, платформ, бизнес-моделей привело к тому, что играми увлекаются люди любого возраста и пола, с любым достатком. Даже у конкретных тайтлов аудитория бывает очень широкой.
Collapse )

Как компьютерные игры повышают интерес подростков к чтению и творчеству?

Вот уже несколько десятилетий видеоигры считаются причиной подростковой жестокости, плохого здоровья, неудачной жизни и так далее. Родители некоторых подростков таскают по судам представителей игровых студий, обвиняя их в том, что они сделали их детей «зависимыми от компьютера». На фоне всего этого беспорядка разные группы ученых пытаются изучить то, как на самом деле видеоигры влияют на подростков. В большинстве случаев, они открывают только положительные эффекты от времяпровождения в виртуальных мирах. Ранее они исследователи выяснили, что всевозможные «стрелялки» улучшают реакцию детей, а стратегии вовсе развивают их способность принимать правильные решения в сложных ситуациях Недавно британские ученые провели опрос, результаты которого доказали, что компьютерные игры прививают детям любовь к чтению и творчеству. Подростки, которые всерьез заинтересованы игровой индустрией, в будущем могут стать весьма эрудированными людьми и успешными программистами.


Подростки очень заинтересованы в компьютерных играх и в этом нет ничего плохого

Родители действительно подают на игровые студии в суд. В 2019 году несколько родителей подали в суд на разработчика Epic Games за создание игры Fortnite. По мнению родителей, компания намеренно создала слишком захватывающую игру, чтобы вызвать у их детей «зависимость».

Польза компьютерных игр

Результаты научной работы были опубликованы на сайте Национального фонда грамотности. В рамках исследования его сотрудники провели опрос среди 4626 любителей видеоигр в возрасте от 11-16 лет. При помощи ряда вопросов, ученые хотели выяснить, насколько много и что именно они читают и каким видом творчества любят заниматься. Также они изучили то, как видеоигры помогают детям найти новых друзей и каким образом влияют на их взаимоотношения с родителями. Результаты опроса оказались такими, что подростков можно похвалить — кажется, растет весьма начитанное и творческое поколение с грандиозными целями в жизни.
Collapse )
Смотрите также:
Психиатрия, социальные функции, восстановительная медицина: учёные о пользе видеоигр и их применении
10 фактов о неочевидной пользе видеоигр
Компьютерные игры стали лекарством. Теперь официально

«Важно, чтобы родители это видели»: как киберспортсмены зарабатывают миллионы на личном бренде


Тайлер «Ninja» Блевинс несколько раз в год меняет цвет волос и зарабатывает больше $16 млн в год на рекламе Фото Robert Reiners / Getty Images

Источник


Киберспорт стремительно превратился из субкультуры в мейнстрим, а популярность киберспортсменов вышла далеко за пределы игрового сообщества. Как Тайлер Ninja Блевинс, Роман RAMZEs Кушнарев, Джонатан Fatal1ty Уэндел и другие топ-геймеры монетизируют свою популярность?


У широкой публики есть два диаметрально противоположных мнения относительно киберспортсменов. Одни воспринимают их как лузеров, которые тратят реальную жизнь на виртуальные игрушки, другие — как загадочных цифровых гениев, олицетворяющих собой новый мир виртуальности. На самом деле это обычные люди, достигшие успеха в своем деле — компьютерных играх и стриминге.

Их ролевая модель — «заработал деньги и славу, не отходя от компьютера» — настолько популярна у молодой аудитории, что профессиональные геймеры стали новыми селебрити: ежегодно попадают в престижные мировые рейтинги, становятся гостями известных телешоу. И если изначально они были звездами субкультуры, то сейчас это мейнстрим: мировая аудитория киберспорта — энтузиастов и зрителей — приближается к 500 млн человек, а число геймеров превышает 2,5 млрд.
Collapse )

ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК - Прохождение на PlayStation VR!

Лучшие видеоигры десятилетие, в которые должен поиграть каждый геймер



Всё минувшее десятилетие нас убеждали, что стратегический жанр умер. Однако относящиеся к нему проекты выходили, выходят и, уверены, ещё будут выходить. Да, их стало меньше, но зато теперь такие игры берут не количеством, а качеством. Итак, сегодня мы рассказываем о лучших стратегиях минувшей декады.

[Таймкоды]
0:24 StarCraft II: Legacy of the Void
2:01 Sid Meier’s Civilization V
3:26 Halo Wars 2
4:55 Europa Universalis IV
6:37 Crusader Kings II
8:05 Stellaris
9:45 Endless Space
11:02 Spellforce 3
13:21 Total War: Warhammer II
14:48 Total War: Three Kingdoms
16:25 Age of Wonders III
18:25 Tropico 6
19:38 Anno 1800

Collapse )
Смотрите также:
Эффект Супер-Марио: Обмани мозг чтобы лучше учиться
История и эволюция видео игр
Российские компьютерные игры
Реальные места из игр, которые ты сам можешь посетить
Психиатрия, социальные функции, восстановительная медицина: учёные о пользе видеоигр и их применении
10 фактов о неочевидной пользе видеоигр
Компьютерные игры стали лекарством. Теперь официально
В Великобритании начали проводить рабочие встречи в игре Red Dead Redemption 2
В Minecraft появилась копия кампуса ВШЭ. В нем будут проходить лекции!
Microsoft представил программу, где игроки изучают математику в Minecraft

Рост объема российского рынка видеоигр вырос на 14%

В MY.GAMES провели исследование `Портрет российского геймера 2019` среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дали оценку российского игрового рынка за 2019 год. Опрос позволил составить портрет игровой аудитории России в целом и для каждого сегмента рынка отдельно. Об этом 18 июня 2020 года сообщила компания Mail.ru Group.



По оценкам MY.GAMES, объем российского рынка видеоигр в 2019 году вырос на 14% YoY и составил 120,4 млрд руб. Основным драйвером роста в 2019 году являются мобильные игры (+49% до 48,1 млрд руб), которые практически догнали бесплатные игры на PC на фоне замедления роста последних (+5% до 49,1 млрд руб). В 2019 году доля бесплатных игр на всех платформах выросла на 21% и достигла 99,9 млрд руб, что составляет 82% рынка. Консольный рынок снизился на 13% до 11 млрд руб, что связано с меньшим количеством AAA-релизов на PS4/Xbox и со снижением выручки игр жанра Battle Royale. Платные игры показали негативную динамику (-10% до 20,5 млрд руб): отсутствие крупных проектов, сопоставимых по масштабу с хитами 2018, привело к падению как на консолях (-7% до 8,3 млрд руб), так и на ПК (-11% до 12,2 млрд руб).

В исследовании приняли участие более 1,5 тысячи человек в возрасте от 15 до 44 лет. Среди них хотя бы раз в месяц 85% играли в мобильные игры, 82% - в игры на персональном компьютере и 19% - в консольные проекты. Согласно исследованию, по сравнению с 2017 годом изменилась мотивация аудитории: в топ-5 мотиваторов вошло желание совершенствовать игровые навыки и возможность подбирать характеристики и внешний вид виртуального персонажа. Также по сравнению с 2017 годом больше геймеров стало смотреть игровые трансляции, а число платящих стримерам пользователей увеличилось вдвое.

Среди всех российских игроков 85% играли в мобильные игры раз в месяц. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. По сравнению с 2017 годом игроки в 2019 году обоих полов значительно чаще заходят в развлекательные приложения на смартфонах и планшетах: более половины респондентов отметили, что играют каждый день. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская – казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни).
Collapse )

Игрок создал компьютер в Minecraft. На нем можно играть в Doom



Игрок создал компьютер в Minecraft. На нем можно играть в Doom. Автор дополнения пишет, что на Windows оно может работать со сбоями, а на Linux — хорошо. Об этом он рассказал в своем блоге на Twitch.

Автором дополнения стал пользователь портала Reddit под ником DeltaTwoForce. Его необычная модификация для культовой видеоигры Minecraft только появилась, но уже собрала приличную аудиторию. В его блоге под постом с инструкциями к дополнению уже появилось более 40 комментариев с восторженными откликами.

С помощью модификации можно создавать виртуальные компьютеры, которые пользователь сможет использовать как настоящие.
Collapse )

СИМУЛЯТОР ЖЕЛЕЗНОГО ЧЕЛОВЕКА в PlayStation VR!



Кьюбайт и обзор демо-версии Iron Man VR для PlayStation! Играем за Тони Старка и учимся летать в костюме с помощью репульсоров!

Хотите видеть больше роликов с PS VR? Оставляйте комментарии!

Большой драматический театр поставит спектакль в Minecraft



Большой драматический театр поставит спектакль в Minecraft. Если эксперимент удастся, то они проведут еще несколько событий в виртуальном пространстве.

Специально для этого БДТ выложило инструкцию для посетителей в социальных сетях. Количество зрителей ограничено, но организаторы добавили, что остальные смогут посмотреть трансляцию во ВКонтакте и на YouTube. В театре планируют продолжить эксперимент, если он окажется удачным — поставить еще несколько спектаклей по мотивам школьной литературной программы.

Геймеры и зрители смогут увидеть спектакль и погулять по виртуальной копии здания, которую выстроили игроки Minecraft под руководством архитектора Андрея Воронова. В частности, они смогут увидеть зрительный зал в синем цвете, греческий зал, парадную лестницу. «В 21:00 прозвучит третий звонок, в зрительном зале потухнет свет, откроется занавес и зрители увидят на сцене краткую версию «Вишневого сада», ироничный, но достоверный brief знаменитой пьесы», — отмечают организаторы.
Collapse )