Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Информационно-развлекательный портал

Информационно-развлекательный портал: http://luckyea.ucoz.ru/

Добро пожаловать в мой блог!

Посмотрев на метки вы можете понять о чем я пишу в этом блоге.

Мои страницы:
Facebook
Добавляйтесь!

Записи со ссылками на посты с лекциями и уроками в этом блоге: http://luckyea77.livejournal.com/714447.html

Программное решение для сдачи и подготовки (в т.ч. игра "Кто хочет стать миллионером?") к экзаменам (электробезопасность, промышленная безопасность, сертификат 1С Профессионал и т.п.): https://luckyea77.livejournal.com/3661104.html

Спортивные трансляции в режиме онлайн вы можете увидеть здесь: http://luckyea77.livejournal.com/175626.html
В этой записи много ссылок на сайты, ведущие прямые трансляции по разным видам спорта, а также этот пост содержит более 20ти спортивных каналов.



При написании статей в данном блоге используются только общедоступные открытые источники информации в сети интернет. Источниками информации служат следующие ресурсы: hightech.plus, hightech.fm, tadviser.ru, hi-news.ru, rb.ru, ntinews.ru, forbes.ru, naked-science.ru, nplus1.ru, popmech.ru, wikipedia.org, youtube.com, rambler.ru, yandex.ru, mail.ru, rbk.ru, autostat.ru, riarating.ru, livejournal.com, vestifinance.ru, renen.ru, altenergiya.ru, kot.sh, vedomosti.ru, elektrovesti.net, energosovet.ru, ffin.ru, 2045.ru, alternativenergy.ru, futurenow.ru, knowrealty.ru, aif.ru, secretmag.ru, womanonly.ru, 3dnews.ru, greenevolution.ru, dmrealty.ru, nature-time.ru, dailytechinfo.org, svpressa.ru, pskovstroyka.ru, sport-express.ru, kinopoisk.ru, rg.ru, asi.ru, data-economy.ru, futurerussia.gov.ru

Моя точка зрения может не совпадать с авторами видео, изображений, статей, интервью и комментариев к записям. Я не несу ответственности за мнения, высказанные в комментариях читателей.





Мой френдмарафон: https://luckyea77.livejournal.com/3399966.html

Самые популярные метки моего блога:
Технологии3D-принтерЭлектроэнергия
РоссияМирБокс
РоботМедицинаЗарплата
АвтоБудущееРейтинг
ФутболИскусственный интеллект
ЭкономикаКомпьютерная игра
ИнтернетВиртуальная реальность
МузыкаФильмПрограммирование



Смотрите также:
Обучение программированию онлайн
Интерактивные курсы веб-программирования (19 бесплатных курсов)



Рассказать друзьям или разместить в своём блоге:
promo luckyea77 декабрь 30, 15:00 8
Buy for 10 tokens
По этой ссылке можно скачать информационную базу для программы "1С:Предприятие". С помощью данной базы можно готовиться и сдавать экзамены по темам: - Электробезопасность - Основы промышленной безопасности А.1 - Специальные требования промышленной безопасности: Б 9.31. Эксплуатация опасных…

Современные музеи: цифровой сторителлинг, 3D-печать и роботы-манипуляторы



Цифровой сторителлинг, напечатанные на 3D-принтере элементы и созданные роботами экспонаты — digital-технологии помогают музеям с точностью воссоздать контекст любой эпохи и любого региона. MuseumTech пока только формируется, но организаторы выставок уже внедряют новые разработки, с помощью которых можно погрузиться в прошлое и лучше понять настоящие. О музейных инновациях и их практическом применении рассказал Ян Визинберг, партнер и креативный директор творческой студии Lorem Ipsum.

MuseumTech: от сторителлинга до робототехники

Полностью аналоговые музеи давно остались в прошлом: даже выставки в небольших городах используют цифровые технологии, например, мобильные гиды и QR-коды, а иммерсивные проекты набирают популярность по всему миру — в том числе и в России. В целом посещаемость музеев растет: только в России она увеличилась в 1,7 раз с 2012 по 2019 год. Это связано не только с расширением музейных фондов, но и с применением новых технологий. Почти половина столичных и петербургских музеев проходит процесс цифровой трансформации, а еще 43% готовят план цифровизации. При этом большинство планирует экспериментировать с виртуальной реальностью и искусственным интеллектом.

Технологии становятся вспомогательным инструментом для воплощения замысла, но ключевую роль в 2020-е играет сторителлинг. Разработка музейной концепции начинается с построения истории, способной вовлечь посетителя как интеллектуально, так и эмоционально. Музеи анализируют поведение аудитории, ее интересы, привычки и предпочтения, чтобы создавать интерактивные экспозиции и вовлекающий контент. Для этого к проектам привлекают UX-дизайнеров и исследователей, а также экспертов по коммуникациям и сторителлингу. И только после этого команда определяет, какие решения использовать для реализации плана.
Collapse )

NFT создает мир цифровых объектов искусства, или как продать гифку за 580 тысяч долларов



Последнее время много новостей о том, что цифровое искусство продают за огромные суммы. Как покупка NFT-токенов сделает вас единоличным владельцем произведения искусства? В чем суть технологии? Чем такая покупка и продажа может быть опасна?

Что такое NFT?

Невзаимозаменяемый токен, или уникальный токен — вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменен или замещен другим аналогичным токеном, хотя обычно токены взаимозаменяемы по своей природе. Эта технология была создана в 2017 году на основе смарт-контрактов блокчейна Ethereum.

Зачем это нужно?

Невзаимозаменяемые токены используются на нескольких платформах для подтверждения факта владения цифровыми активами и права их использования. Чаще всего речь идет об уникальных цифровых предметах, таких как компьютерное искусство, коллекционные цифровые предметы и онлайн-игры.

Полностью цифровое искусство (только в форме цифрового файла без иного физического носителя) стало одним из первых вариантов использования уникальных токенов, так как они позволяют обеспечить доказательство подлинности цифрового объекта и факта владения им. Без невзаимозаменяемых токенов крайне сложно проверить законность распространения такого искусства через интернет.
Collapse )

Робот-сканер изучал космос, а теперь определил подлинность шедевра Рафаэля



Картина «Мадонна с младенцем», история которой почти такая же загадочная, как улыбка Моны Лизы, была идентифицирована как подлинный холст Рафаэля компанией InsightART. Чешский стартап использовал роботизированный рентгеновский сканер для исследования произведения искусства, сообщает ESA.

Картина, которой более 500 лет, долгое время приписывалась Рафаэлю, современнику Леонардо Да Винчи и Микеланджело, но недавно возникли сомнения в ее подлинности.

Предыстория картины «Мадонна с младенцем» включает в себя некоторых из великих исторических фигур Европы, а также жестокие бои и прибыльные сделки в сфере искусства. По заказу Папы Льва X полотно находилось в Ватикане, также картина побывала у французской королевской семьи и Наполеона. Однако в конце 19 века картина исчезла поля зрения. Сейчас полотно находится в частной коллекции.

То, что Рафаэль на самом деле был создателем шедевра, подтверждено исследованиями экспертов со всего мира, а также международным консультативным советом. И недавно это было дополнительно поддержано молодой компанией InsightART, базирующейся в бизнес-инкубационном центре ESA (Европейском космическом агентстве), управляемом Czech Invest, в Праге. Чешский стартап использует технологию космических детекторов для изучения произведений искусства.
Collapse )

Посмотрите, как рой роботов помогает художнику писать картины



Что, если бы художник мог проинструктировать рой роботов нарисовать картину? Эта концепция может показаться надуманной, но недавнее исследование, опубликованное в журнале Frontiers in Robotics and AI, показало, что это возможно. Для помощи деятелям искусства инженеры создают роботов, которые могут писать картины.

Рассматриваемые роботы перемещаются по холсту, оставляя за собой цветные следы. Впервые в искусстве, созданном роботами, художник может выбрать области холста, которые будут окрашены в определенный цвет, и команда роботов сделает это в режиме реального времени. Эта техника демонстрирует потенциал робототехники в создании искусства и может быть интересным инструментом для художников.

Создание искусства может быть слишком трудоемким. Стоит вспомнить работу Микеланджело в Сикстинской капелле. В мире все больше доминируют технологии и автоматизации, однако искусство остается в основном ручной работой. В этом нет ничего плохого, но что, если бы робототехника могла протянуть руку помощи или даже расширить творческий репертуар художников?
Collapse )

Исследователи из MIT представили ИИ, который имитирует художников



Исследователи из MIT представили ИИ, который имитирует художников. Он может создавать пейзажи и натюрморты.

Сеть предназначена для имитации навыков художников — она создает произведения искусства, а также исследует каким образом серия мазков или последовательность шагов, которые использовал автор, привели к тому, что появилась картина.

«Художники рисуют, используя уникальные комбинации кистей, мазков и цветов, — отмечают исследователи. — Зачастую существует множество возможных способов создать картину. Наша цель — научиться фиксировать и анализировать этот богатый спектр возможностей».

Авторы отметили, что их метод отличается от других форм предкогнитивного ИИ, которые предсказывают будущие кадры на видео. По их словам, аналоги обычно концентрируются на физических процессах, таких как цветение растений или человеческое движение, и делают прогнозы на относительно короткие промежутки времени.

Набор данных содержит 117 цифровых видеозаписей с обычным рисованием (в среднем четыре минуты) и 116 видеозаписей с рисованием акварелью (в среднем по 20 минут). Оба набора данных ориентированы на пейзажные и натюрмортные картины.
Collapse )

Новое устройство имитирует ощущение твердых поверхностей. Его будут использовать в VR!



Инженеры из Университета Карнеги-Меллона представили устройство, которое позволяет имитировать ощущение твердых поверхностей в виртуальной реальности. Их исследование опубликовано на сайте университета.

Современные системы виртуальной реальности могут создавать захватывающие визуальные ощущения, но редко они позволяют пользователям чувствовать что-либо тактильно, — особенно стены, бытовые приборы и мебель. В новом устройстве, разработанном в Университете Карнеги-Меллона, используются несколько струн, которые крепятся к руке и пальцам пользователя и придают ему ощущение препятствия или тяжелых предметов.

Например, меняя положение струн, когда рука пользователя находится возле виртуальной стены, устройство имитирует ощущение прикосновения к стене. Точно так же механизм струн позволяет людям чувствовать контуры виртуальной скульптуры, ощущать сопротивление, когда они толкают предмет мебели или даже дают пять виртуальному персонажу.
Collapse )

Проект Google позволит увидеть наскальные рисунки в VR



Новый проект Google позволит увидеть наскальные рисунки в формате VR. Первая экспозиция посвящена произведениям искусства, которые ученые обнаружили в пещере Шове на юге Франции.

В Google отметили, что они уже оцифровали огромное количество произведений искусства из коллекций музеев, галерей по всему миру, создав энциклопедическую платформу, доступ к которой может получить любой желающий.

Поэтому компания решила пойти еще дальше и запустила экспозицию наскальных рисунков в формате VR. Они сосредоточились на памятнике археологии — пещере Шове, расположенной на юге Франции, недалеко от реки Ардеш. Уникальность места заключается в том, что именно здесь обнаружили одни из древнейших наскальных рисунков, возраст которых составляет 30 тыс. лет. Объект нашли в 1994 году и, чтобы не нанести ему ущерб, в том же году закрыли для посещения туристами.
Collapse )